Sidebar

Spel

"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 4 weeks ago 100%
[Sweclockers] Gearbox-chefen vänder om Epic – Borderlands 4 kommer till Steam www.sweclockers.com

> ##### Randy Pitchford säger att hans förtroende för Epic Games Store var felplacerad. > > När Borderlands 3 släpptes på PC var det tillfälligt exklusivt på Epic Games Store. Gearbox har nu meddelat att uppföljaren, Borderlands 4, är på väg och att spelet kommer att släppas på både Steam och Epic. Gearbox VD och medgrundare Randy Pitchford säger att de var alldeles för optimistiska om Epic Games Store när de gjorde Borderlands 3 temporärt exklusivt på Epic. > >> *Jag hade höga förhoppningar för Epic – förhoppningar som validerades när Borderlands 3 och Wonderlands lanserades. Men min långsiktiga förhoppning, som framgick i en tweet-storm jag gjorde för fem år sedan angående Epics spelbutik, var felplacerad och alldeles för optimistisk. – Randy Pitchford.* > > [2019](https://x.com/DuvalMagic/status/1117073428945653765) gjorde Pitchford ett inlägg om Gearbox beslut att göra PC-versionen av Borderlands 3 tillfälligt exklusiv på Epic Games Store. Gearboxchefen påstod att Epics investeringar i teknik skulle överträffa Valves egna och att Steam skulle kunna förlora sin roll som PC-spelarnas favoritdestination för att köpa spel. > > Pitchford förklarade även att han ville se mer konkurrens när det kommer till digitala butiker för PC-spel. > >> *Om Epic lyckas utnyttja sina fördelar kan det mycket väl bli fallet. Men Epic gjorde inte det. Så Steam gör väldigt lite för att förtjäna den enorma vinsten de drar in och fortsätter sitt effektiva monopol i västvärlden, medan potentiella konkurrenter med mycket mer utvecklarvänliga modeller fortsätter att skjuta sig själva i foten. – Randy Pitchford.* > > Gearbox kommer att fortsätta erbjuda spel på Steam men säger samtidigt att han hoppas att Epic fortsätter satsa på Games Store för att kunna konkurrera med Steam. #borderlands #epic #gearbox #steam

10
1
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 1 month ago 100%
[Sweclockers] Spelutvecklare överens: Mikrotransaktioner är onödiga www.sweclockers.com

> ##### Nära 90 procent av utvecklare på Devcom-konferensen i Köln svarade i en enkät att de anser att AAA-spel inte behöver mikrotransaktioner för att vara lönsamma. > > Har så kallade mikrotransaktioner någon plats i storspel som säljs för flera hundra kronor? När 100 spelutvecklare tillfrågades om den saken på konferensen Devcom 2024 i Köln svarade en förkrossande majoritet att det är onödigt, skriver [Insider Gaming](https://insider-gaming.com/nearly-90-of-developers-surveyed-say-premium-games-dont-need-microtransactions/). > > 89 procent av de utvecklare som svarade på enkäten menar att så kallade AAA-spel – de mest påkostade titlarna – kan nå lönsamhet utan några ytterligare intäkter än den ursprungliga försäljningen. 65 procent svarade också att de tror att engångssummor för premiumspel är den bästa modellen både digitalt och på skiva. En enda utvecklare svarade att gratisspel med mikrotransaktioner, som Fortnite, är den bästa vägen framåt för spelindustrin. > > Enkäten gick även in på andra områden än affärsmodeller. 31 procent av utvecklarna svarade att de helst vill se begränsad användning av AI i spelproduktionen, medan 21 procent är intresserade av AI för att snabba upp processen. En majoritet tror att AI kommer göra översättningar lättare inom en snar framtid. > > På frågor om utmaningar inom branschen svarade 55 procent att de tror att mättnad ligger bakom den senaste tidens turbulens, medan 46 procent pekade på ökade produktionskostnader. #utveckling

7
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 3 months ago 100%
Gamer på väg att bli helgonförklarad www.fz.se

> ##### Halo var ett favoritspel (förstås). > > Helgonförklaringar är vanligtvis inget FZ.se rapporterar om, men Carlo Acutis är inte bara ett helgon (i vardande) utan var också en gamer. Acutis, kallad "Guds influencer" och var bara 15 år när han dog i sviterna av leukemi. Hans helgonförklaring har godkänts av kardinaler i Vatikanen. > >> ### *"Vägen till helgonförklaring har varit ovanligt kort"* > > Det rapporterar [PC Gamer](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/pope-recognises-second-miracle-by-gods-influencer-as-the-catholic-church-prepares-to-canonise-its-first-gamer-saint/). Acutis ägnade en stor del av sitt korta liv åt att sprida sin katolska tro och att hjälpa de fattiga. Han älskade att spela och bland favoriterna hittar vi *Mario*, *Pokémon* och (förstås) *Halo*. Trots sitt stora intresse tillät Acutis sig själv bara att spela en timme om dagen. Det är dock inte därför han helgonförklaras. > > Acutis var något av en symbol för unga katoliker och skapade en [webbplats](http://www.miracolieucaristici.org/en/Liste/list.html) där rapporter om mirakel dokumenterades. Att bli helgonförklarad kräver just mirakel – två distinkta – och kan ta hundratals år. Acutis är trots detta den första från millenniegeneration som blir ett helgon. > >Miraklen Acutis tillskrivs är dessa: > >> * 2020 tillfrisknade en brasiliansk pojke med "bukspottkörteldefekt" efter att dennes mor bett till Acutis (som gick bort 2006) om hjälp. >> * Det andra miraklet handlar om en flicka som fick en allvarlig huvudskada efter en cykelolycka, som ska ha återhämtat sig efter att ha besökt Acutis grav. > > Vägen till helgonförklaring har varit ovanligt kort för Acutis. Man kan inte nomineras förrän fem år efter sin död men redan 2018, efter sex år, ansågs *"ärevördig"* och 2020 *"välsignad"*. Det är oklart exakt när helgonförklaringen sker, men sannolikt händer det någon gång under 2025. > > Som om inte det vore nog är Acutis Game under utveckling, världens *"första katolska open world-metaverse"*. I spelet kommer Carlo Acutis tidsresa och träffa (andra) helgon och katolska profiler. > >> ### https://youtu.be/l-aFFqIQ02U #acutis-game #carlo-acutis #helgon

3
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 3 months ago 100%
[FZ] "Minecraft" släpps till Nintendo Gamecube och SEGA Dreamcast www.fz.se

> ##### Kubiskt på Gamecube och Dreamcast. > > Det släpps en nya versioner av Minecraft och denna gång handlar det om Gamecube och Dreamcast. Japp, du läste helt rätt, Minecraft kommer till Nintendos gamla Gamecube och Segas Dreamcast senare i år. Det handlar förstås inte om officiella spel utan ett projekt från ett dedikerat fan vid namn Meesedev. > >> *I am porting Minecraft to the #Dreamcast#indiegamedev #retrocomputing #gamecube pic.twitter.com/XhhcTz70or* >> >> *— A Flock of Meese (@meesedev) [June 24, 2024](https://twitter.com/meesedev/status/1805225978559385819?ref_src=twsrc%5Etfw)* > > Det handlar heller inte om någon portning utan Meesedev beskriver det så här: > >> *“To clarify any confusion, I aim for this game to become an entirely original creation with unique assets and ideas,"* >> >> *“I'm using ‘Minecraft Beta 1.7.3’ merely as a game design reference to develop the game engine. There won't be a release until all content is original.”* >> >> *“Once my game engine is sufficiently developed, all Minecraft assets and gameplay mechanics will be removed and replaced with original content as soon as possible,”* >> >> *“If you're expecting a Minecraft clone, this game is not for you. The main goal is to be a better survival/exploration game than Minecraft.”* > > Meesedev har ju inte rättigheterna från varken Mojang eller Microsoft, men om han tar bort alla assets så blir det ju ett helt eget projekt och skulle då potentiellt kunna undvika legala problem med rättigheterna. > > Tack för det roliga nyhetstipset @magma #Microsoft #Minecraft #Mojang

6
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel dennisnedry 3 months ago 100%
[Lorcana TCG] Brian Courtade vann Lorcana Chicago Challenge mushureport.com

Förra helgen så begav sig en Challenge Turnering i Chicago, USA. Brian Courtade vann tillslut turneringen med sitt Emerald/Steel Deck. Följ länken till mer information och Decklistor! Grattis Brian till vinsten!

1
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel dennisnedry 4 months ago 100%
[Lorcana TCG] Pavel Kolev On The Death Of Pixelborn: "It Burned Too Bright" www.thegamer.com

Pavel Kolev är skaparen bakom den inofficiella spelklienten "Pixelborn". Pavel har tidigare nämnt att han kommer att [stänga ner Pixelborn efter påtryckningar från Disney.](https://feddit.nu/post/5100696) TheGamer tog sig tid och gjorde en intervjuartikel med Pavel om allt som har hänt, som du kan läsa här ovan.

3
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel dennisnedry 4 months ago 100%
[Lorcana TCG] Inofficiella Lorcana klienten Pixelborn stängs ner www.thegamer.com

Den inofficella Lorcana klienten "Pixelborn" kommer att stängas ner i Juni pga påtryckningar från Disney. Utvecklaren Pavel som skapade och administrerar klienten alldeles själv, sade att han respekterar Disneys krav och kommer att stänga ner klienten. Dock så arbetar han på ett nytt webbaserat program, "Pixelborn Connect", där du spelar mot andra med webkamera och riktiga kort. Kommer det blir lika populärt? Det återstår att se. Frågan som står i centrum just nu i Lorcana-universumet, är om/när Disney/Ravensburg äntligen kommer att släppa en officiell klient till folket.

3
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel dennisnedry 4 months ago 100%
[Lorcana TCG] kan Sannolikhetsteorin hjälpa dig optimera ditt deck? https://infinite.tcgplayer.com/article/Can-Probability-Theory-Help-You-Build-The-Perfect-Lorcana-Deck/75561a90-a643-454c-9564-ee61f007f47c/

I denna artikel så analyserar, diskuterar och publicerar Frank Karsten hur Sannolikhetsteorin kan hjälpa dig att, teoretiskt sett, bygga det perfekta samt optimala Disney Lorcana Deck!

1
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel dennisnedry 4 months ago 100%
[Lorcana TCG] Frank Karsten diskuterar och analyserar sitt Disney Lorcana Challenge segerdeck från Lille https://infinite.tcgplayer.com/article/How-I-Won-The-Disney-Lorcana-Challenge-In-Lille-With-Steelsong-Aggro/506cc277-4698-45b9-ab8e-b6aec62948a6/

Frank Karsten är en matematiker, före detta MtG spelare som nu spelar Disney Lorcana. Som alla redan vet så vann han även den första Disney Lorcana Challenge tävling i Lille. Han har nu efter segern skrivit en lång men ack så intressant artikel, där han går igenom hur hans Deck är skapad, strategier och hur han optimerar sina Mulligans.

3
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel dennisnedry 4 months ago 80%
[Epic Games] [avslutad] Chivalry 2 gratis fram till 6.6.2024 https://store.epicgames.com/en-US/p/chivalry-2

Spelet Chivalry 2 kan hämtas gratis på Epic Games hemsida fram till och med 6.6.2024 **Titel: Chivalry 2** **Utvecklare: Torn Banner Studios** **Plattform: Windows** Länk: [https://store.epicgames.com/en-US/p/chivalry-2](https://store.epicgames.com/en-US/p/chivalry-2) **Information om spelet (från Epic Games hemsida):** Chivalry 2 is a multiplayer first person slasher inspired by epic medieval movie battles. Players are thrust into the action of every iconic moment of the era - from clashing swords, to storms of flaming arrows, to sprawling castle sieges and more. **Chivalry 2** Return to the ultimate medieval battlefield Chivalry 2 is a multiplayer first person slasher inspired by epic medieval movie battles. Players are thrust into the action of every iconic moment of the era - from clashing swords, to storms of flaming arrows, to sprawling castle sieges and more. Dominate massive, 64-player battlefields. Catapults tear the earth apart as you lay siege to castles, set fire to villages and slaughter filthy peasants in the return of Team Objective maps.

3
1
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 4 months ago 100%
[FZ] Kör Volvo 240 i Gran Turismo 7 www.fz.se

> # https://youtu.be/WP5JTAV1suE > > ##### Kubism från Hisingen. > > Den senaste *Gran Turismo 7*-uppdateringen (version 1.48) innehåller en guldklimp för oss svenskar – en Volvo 240! Kombi!! > >> ::: spoiler bilder >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/4b16dc81-9a73-49df-8442-445826b3cd1c.png) >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/a9dbe64f-7d9e-42a1-911f-f675847215b7.png) >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/65501cd6-f0aa-4fd8-b5a3-4c57e366d11c.png) >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/e56abe90-e944-4a47-8a1b-b218a2c331d1.png) >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/f9e9e08b-44cc-4c3c-b39f-8cf7354b9c41.png) >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/fce47bbf-94bb-4228-b1f0-58a0aea89030.png) >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/4b1dc7a1-b30b-4fec-9865-6d401ba36722.png) >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/2dcc5e54-e788-4927-8fba-b273b0a70020.png) >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/67f7c4fa-c47e-4f12-932f-4073e9a4ca90.png) >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/4e1f0a57-60de-4c35-b9af-f5931bd68f0b.png) >> ::: > > Banracing är kanske inte det första man förknippar denna storsäljare med (särskilt inte 245-modellen, som kombin först hette), men nostalgifaktorn väger upp för mycket. Det är för övrigt sista årsmodellen, från 1993, som gäller. > > 240:n har sällskap av fyra andra "nya" bilar, nämligen Volvo V40 (2013), Nissan Skyline GTS-R (1987), Honda Civic SiR・II (1993) och Honda NSX GT500 (2000). Utöver det fixar uppdateringen lite nya race att köra, och en del annat. [Hela lista här](https://blog.playstation.com/2024/05/29/gran-turismo-7-update-1-48-features-5-new-cars-cafe-menu-and-world-circuit-events/). > > Slutligen: Xbox-konkurrenten *Forza Horizon 5* [sportar ocskså en 240:a](https://www.fz.se/recension/288289-forza-horizon-5), fast inte kombimodellen. Då vet du. #gran-turismo-7 #nyhetstips #volvo #volvo-240

6
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel laxsill 5 months ago 100%
Half-Life 2 is a genuine masterpiece www.youtube.com

Fin recension av en riktig klassiker. Han har snart recenserat hela serien, och de är värda att se. Har också sett alla hans liveströmmar av Half-Life-spelen (och är en bra bit igenom Portal 2)

10
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 5 months ago 100%
[FZ] Hurra, vi är för korkade för att koloniseras av aliens! www.fz.se

> ##### Så länge vi bråkar om tighta kläder kommer ingen vilja ha oss. > > – Basen här. Kom? > > – Hej, det här är Intergalaktiska invasionsflottan 23. > > – Hej hej! Allt bra hos er? > > – Jo tack. Vi befinner oss på attackavstånd från målet: planeten jorden. Vi ligger gömda bakom dess enda måne och våra intelligenssensorer har skannat av faunan en tid. > > – Och hur ser den ut? > > – … *harkel* > > – Ursäkta? > > – Ja alltså… Lite sådär, faktiskt. > > – Vad menar du? > > – Jo, det finns intelligent liv där. > > – Det visste vi. > > – Ja men… Funktionsdugligheten är tveksam. > > – Verkligen? Forskarna här hemma på Centauri b har ju 100-procentig matchning på intelligent liv. Sensorerna indikerar det glasklart. > > – Jo, så långt stämmer det. Det finns en art som dominerar planeten. Den har förmåga att skapa, lära ut och forska. De bygger vapen och sjukvård, utbildar, lär sig saker och så vidare. Och inom några årtionden har de tekniken som krävs för att ta sig till grannplaneterna. Visst, rätt basic i de flesta solsystem, men det här kan ju vara en ung art. Och det är ju ändå intelligens, även om den är primitiv. > > – Men..? > > – Men vi avråder starkt från kolonisering. Vi vill avbryta. > > – Hela den 23:e Intergalaktiska invasionsflottan ligger i omloppsbana kring målet. Ni har all information ni behöver för att invadera planeten och kan med lätthet förslava den enda "intelligenta" arten som lever där. Det skulle ge vår egen hemplanet en välbehövlig boost av arbetskraft och föda. Korrekt? > > – Det är korrekt. > > – Men ni avråder invasion. > > – Korrekt. > > – För att..? > > – De är korkade. > > – Men de ÄR ju intelligenta! Skanningen pekar på det, och du bekräftade det ju själv nyss! > > – Stämmer. De är intelligenta. Men korkade. > > – Det här får du förklara. > > – Så här är det. De kan bygga förhållandevis avancerade grejer, både för att härska och för sitt eget nöjes skull. Och nöje är något de lägger mycket tid på. Många av dem gillar nåt som kallas "spel". Det är något de gör för att slappna av när de jobbat eller pluggat klart och har ledig tid över. Spel kan handla om allt: krig, slagsmål, tävlingar, sport och att spela olika roller. > > – Jag fattar. Tror jag. De gör det alltså för att må bra? > > – Ungefär så. De har ett rätt primitivt globalt nätverk som de använder för att spela mot varandra. Och så finns det ställen… "siter" kallas det visst… där de skriver om spelen och sen kvantifierar de tyckandet med en siffra. "Recension" och "betyg" kallas det. Sen snackar andra på dessa siter om spelen och vad folk tycker om dem. > > – Ok. > > – Vi skannade av ett sånt ställe. De testade ett spel som heter "[Stellar Blade](https://www.fz.se/recension/297234-stellar-blade)". De var nöjda med det och satte en hög siffra på det. Det betyder att spelet är bra, de gillar det, och siffran är en rekommendation åt andra intresserade att köpa det. > > – Det låter ju smart. De lär av varandra, tipsar och så vidare. Och de verkar vara väldigt socialt lagda varelser. Eller? > > – Absolut. Alla gillade spelet. Sen började de bråka om det. > > – Kan du upprepa det där? > > – De började bråka. > > – [tystnad] > > – Hallå? > >– Började de bråka? > > – Japp. > > – *Om vad?* > > – Vi förstår det inte riktigt. Eller ja, vi förstår vad de bråkar om, men vi kan verkligen inte förstå varför. Det är så konstigt, det verkar ha med deras skal... eller "kläder" säger de... Det verkar ha med kläder att göra. Den här arten… de kallar sig förresten "människor"... de attraheras av varandra som ett sätt att främja fortplantningen. > > – Som alla kända livsformer. > >– Jo. Men de här har väldigt bestämda åsikter om vilka kläder som de får ha på sig. Och de tjafsar om hur de här kläderna påverkar andra människors fortplantningslust. > > – Hur kan de veta hur andra påverkas? > > – Det kan de inte. Men de säger det. > > – Oookej... > > – Den där människan i spelet kan klä sig i saker som ser ut som ett skinn med annan färg. Det gillar en del, andra är arga på det. > > – På kläderna? > > – En del är det. Andra är arga på vad andra går igång på. De bråkar om att kläderna är för att få människorna att vilja fortplanta sig, vilket de tydligen tycker är dumt. Men andra skriker att människan i spelet har för mycket kläder på sig, och att det har ändrats på sistone. Och de är jättearga på det, kallar det "censur". > > – Censur? Så det finns lagar där på jorden som förbjuder de här kläderna i spelet, lagar som tvingar spelmakarna att ta bort dem? > > – Nej. > > – Men då är det ju inte censur. > > – Korrekt. Det är väl mer vad vi kallar "självcensur", om det nu vore så att det var fråga om någon större ändring. Vilket det inte är, skillnaden syns bara om man anstränger sig. Och ingen vet varför spelskaparna gjorde ändringen. Men ändå kallar en del det för "censur". > > – Jag fattar ingenting. > > – Samma här. Vi har studerat den här arten en tid nu och kommit fram till att den är... irrationell. Den skapar konflikter kring saker som ska få den att slappna av och ha kul. Vi bedömer den som gravt opålitlig. Därför är det vår starka rekommendation att avbryta invasionsplanen. > > – Fortsätt. > > – De beter sig så oförutsägbart att vi inte kan lita på att de kommer arbeta effektivt i våra saltgruvor och på våra fält. Det verkar ju räcka med att någon av dem visar lite hud, och plötsligt upphör arbetet för att alla skriker på varandra, och alla gör sig till talesperson för meningsmotståndarens åsikter. Som om de inte själva kunde säga vad de tycker! Det är jättestor risk att arbetet hela tiden avbryts, att vi tvingas hota dem så att de inte skriker på varandra. Kort sagt: vi kan inte förslava en art som är uppslukad av sin egen hud, det går inte att lita på den. Den är korkad. Trots att den är intelligent. > > – Du har rätt, de låter fullständigt irrationella. Åk till Magellanska molnen istället och skanna av fistelmaskarna där. Förhoppningsvis har de bättre självkontroll. > > – Vi gör så. Klart slut. > > ► [Fler FZ-krönikor](https://www.fz.se/arkiv/nyckelord/kr%C3%B6nika) #krönika #stellar-blade

2
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 5 months ago 100%
[FZ] Blizzard meddelar att det inte blir något Blizzcon i år www.fz.se

> ##### Jag som hade skaffat mobil och allt. > > Förra året återvände [Blizzcon](https://www.fz.se/artikel/295662-spel-prylar-koer-rapport-fran-en-blizzcon-debutant) till sin fysiska form, efter att ha varit ett online-event under pandemin. Men någon storartad upprepning av det blir det inte i år, för nu har Blizzard lite oväntat [meddelat](https://blizzcon.com/en-gb/news/24072107) att de inte blir något Blizzcon under 2024 – alls. > > De uppger ingen egentlig anledning, utan skriver bara att det var ett väldigt tufft beslut att fatta och att de vill tackla året på ett annat sätt. De försäkrar samtidigt att Blizzcon kommer att återvända i framtiden. > > Under de kommande månaderna ska de dela med sig av ny info om kommande släpp, inklusive WoW: The War Within och såväl som den första expansionen till Diablo IV, Vessel of Hatred. Det kommer bland annat ske på diverse branschtillställningar, som Gamescom i slutet av augusti. #Blizzard #Blizzcon

1
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 5 months ago 100%
[FZ] Nostalgi: Noclip gräver fram utannonseringstrailern för Half-Life 2 www.fz.se

> # https://youtu.be/3xoTgWk-P_M > > ##### Från E3 2003. > > Framtiden i all ära, men baktiden går inte av för hackor den heller. Ett exempel på det är en gammal trailer som Noclip har lyckats lägga vantarna på och lägga upp på den Youtube-kanal de använder för att bevara spelhistorien. > > Trailern är från E3 2002 och är inget mindre än utannonseringen av *Half-Life 2*. Trailern visar Alyx och en del andra bekanta inslag från spelet, men det är även uppenbart att det färdiga spelet skiljer sig en hel del från denna version. > > Blir det någonsin något *Half-Life 3*? Oklart, men absolut inte omöjligt. #Half-life-2 #Valve

1
1
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 5 months ago 100%
[FZ] Bästa Mario Kart 8-builden (av 25 704) korad www.fz.se

> ##### Det här är tydligen en materialsport. > > När det ska tävlas i *Mario Kart 8* går många av oss på känsla när vi väljer vad vi ska köra och med vem. Men valen av förare, däck, fordon och glider spelar roll för bilens prestanda, så om du vill ha bästa möjliga förutsättningar för att smiska familjen så ska du kolla in forskaren Antoine Mayerowitz [guide](https://www.mayerowitz.io/blog/mario-meets-pareto) som Eurogamer [skriver om](https://www.eurogamer.net/mario-kart-8-has-703560-customisation-possibilities-but-which-racer-is-statistically-best). > > Han har grävt runt i datan kring spelets alla val, och konstaterar att 703 560 builds står till buds. Lyckligtvis är det blott kosmetisk skillnad mellan de flesta av dem, men du har ändå 25 704 olika kombinationer med olika prestanda att välja på. > > Återstår att hitta den bästa kombinationen av hastighet och acceleration. För att göra det använder Mayerowitz matematiska idéer från den italienska 1800-talsforskaren Vilfredo Pareto. Hur det funkar får du läsa på om på annat håll än här, men resultatet är i alla fall att de två snabbaste kandidaterna – Bowser och Wario – sållas bort eftersom de har för dålig acceleration. Även Koopa försvinner, eftersom han... tja, han är inte bra på nåt. > > Efter en serie uträkningar (och bortsållningar) står det klart vilken som är de 14 bästa kombinationerna. Av dessa väljs en som är populär bland duktiga förare ut, och den består av Peach bakom ratten och en Teddy Buggy, Roller-däck och Cloud-glidaren. > > Då vet man! #mario-kart-8-deluxe

3
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 5 months ago 100%
[Sweclockers] Krönika: Dagens spelkonsoler lockar inte som de gamla www.sweclockers.com

> ##### Dagens spelkonsoler har fått Edin att reflektera över hur långt vi har kommit i spelmediet – men även hur bra vi hade det med gamla konsoler. > > Den bästa tiden för att spela är nu eftersom det finns många olika sätt att spela och lika många plattformar att spela på. Samtidigt gör varje ny konsolgeneration mindre för att utmärka sig från den föregående. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/a3b8073a-29c2-4813-aae5-0c1bc4daecde.png) Edin Jusovic är nyhetsredaktör på SweClockers och beskriver sig som en ung nörd som är ny i branschen. Han gillar att lära sig nya saker och berätta historier. Samt försöka övertala så många som möjligt att spela Brawlhalla eller Half-Life Deathmatch. > >> ### *Jag saknar när spel var exklusiva på riktigt* > > På 90- och 00-talet var varje konsolgeneration unik och erbjöd något nytt. Nintendo 64 och Playstation 1 kom med 3D-spel. Med Playstation 2 och Gamecube fick vi större spel med tidlös grafik. Samtidigt började PC-spel töja på gränserna för vad som var möjligt. Vi fick gränslösa online-upplevelser med Playstation 3 och Xbox 360 – och låt oss inte glömma Nintendo Wiis rörelsekontroller som Xbox försökte emulera med Kinect. > > Med den åttonde konsolgenerationen, som inleddes med Wii U, Playstation 4 och Xbox One, blev de mindre innovativa. De erbjöd bättre grafik, en smidigare användarupplevelse och fler betaltjänster men konsolerna hade ingen ny USP. Nintendo var det enda företaget som stod fast vid att erbjuda en ny upplevelse med att göra Switch portabel. Men nu när de ska släppa Swtich 2 vet vi vad vi kan förvänta oss – och det känns tråkigt. > > Playstation 5 och Xbox Series X är båda jättekul att spela på, men utöver fler polygoner och högre upplösning, vilket mervärde har dem som de förra konsolerna saknade? Vad har dem som en PC saknar? Möjligheten att spela exklusiva spel? Sorry, men jag tänker inte sälja min njure för en Playstation 5 Pro bara för att spela God of War: Ragnarök. Särskilt när det ska släppas på Steam. > > Vad för unik upplevelse kan jag förvänta mig från nästa konsolgeneration? Förmodligen någon slags AI-integration, men det lockar mig inte som en ny kontroll eller till och med en ny VR-upplevelse hade gjort. > ### När begränsningar tillförde ett mervärde > > Självklart går det inte att jämföra en Nintendo 64 eller Playstation 1 med en Playstation 5 Pro. Men jag saknar ändå hur en svag eller helt frånvarande internetuppkoppling tvingade oss att träffas i det verkliga livet och spela split-screen. > > Jag saknar när spel var exklusiva på riktigt. En gång i tiden var det coolt att äga en Xbox för den – och bara den – hade Halo. Det var också coolt att äga en Playstation för den hade Uncharted. Samtidigt kan jag inte ignorera att jag är en produkt av min tid och driven av nostalgi. > > Idag blir jag inte lika imponerad när jag har provat alla konsoler och sett mediet utvecklas sedan barnsben. Det kanske inte går att utveckla några nya sätt för att spela utan endast förfina den befintliga upplevelsen. Om det är fallet kanske jag kommer hålla mig till mina retrokonsoler och min speldator. #krönika

4
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 100%
[Sweclockers] Stop Killing Games kampanjar för att skydda spel från sina utgivare www.sweclockers.com

> ##### Ska det verkligen vara lagligt för utvecklare att stänga av servrarna och göra spel som spelare har köpt helt ospelbara? > > Häromdagen stängde Ubisoft av racingspelet The Crews servrar och därmed förlorade de minst 12 miljoner spelarna tillgång till spelet. Sådant vill kampanjen Stop Killing Games, ledd of videokreatören Ross Scott på Accursed Farms, sätta stopp för. > > Målet för Stop Killing Games är att uppmärksamma myndigheter i olika länder på fenomenet, och förmå dem att utreda huruvida det är ett konkurrensbrott eller bedrägeri när en spelutgivare kan stänga av ett spel utan något sätt för spelare som har betalat för det att fortsätta spela. Det första målet är Frankrikes motsvarighet till Konkurrensverket, men kampanjen samlar även in underskrifter för att skicka till myndigheter i Australien, Kanada och Storbritannien. Ett klagomål hos EU-kommissionen finns också i planerna, men det dröjer lite på grund av ”processtiderna”, skriver [Techspot](https://www.techspot.com/news/102521-stop-killing-games-new-campaign-prevent-publishers-taking.html). Ett sekundärt mål är att få lagstiftare att uttryckligen göra beteendet olagligt, så att spelutgivare måste se till att sålda spel går att spela i någon form offline eller via alternativa servrar. > > The Crew är långt ifrån det enda spelet som har stängts ned de senaste åren. Att driva servrar kostar så klart pengar, men det som retar gallfeber på många spelare är att spelen är utvecklade att vara helt beroende av servrarna och inte går att spela offline på något sätt. Det gäller ibland även solokampanjer i spel. > > Spelutgivarna gömmer sig bakom användaravtal som säger att spelaren köper en licens på att spela ett spel så länge utgivaren underhåller det, men som många andra avtalspunkter i moderna användaravtal har det inte prövats i domstol.

7
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 100%
Uppdrag granskning: Gambler www.svtplay.se
3
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 100%
[FZ] Skin-handeln i Counter-Strike under lupp: "Casino för minderåriga" www.fz.se

> ##### Barn tillåts gambla på tredjepartssiter, menar SVT:s Uppdrag granskning. > > Handeln med skins till *Counter-Strike* gör att svenska minderåriga hamnar på siter med oreglerat spel om pengar. Det fastslås i SVT-programmet Uppdrag gransknings senaste avsnitt som släpps nu på morgonen. > > Vissa skins är värda stora pengar, och det har därför uppstått en handel med dem på tredjpeartssiter. Där kan alla – även minderåriga – byta in ett skin de äger mot chansen att få ett som är mer värdefullt. Enligt Anders Nilsson, beroendeforskare på Karolinska institutet, är detta att jämställa med casinoverksamhet eller gambling. > > – Man gör en insats, utfallet är okänt och man kan förlora det, säger Nilsson till UG. Det är det som karaktäriserar gambling. > > Flera av dessa siter saknar tillstånd att bedriva den här typen av verksamhet i Sverige. Men de riktar sig tydligt till en svensk publik, bland annat genom att låta svenska streamers marknadsföra dem. En streamer ska ha fått 50 000 kronor för en timmes reklam. Han ska ha dragit in 22 500 personer till en av siterna, och dessa uppges ha spenderat 4 miljoner kronor. > > Streamern Yacine Lahgmari är kritisk till att kunna spela om skins. > > – Det är som att vi sitter i nian på högstadiet och spelar roulett och slots. Det är galet. > > Programmet kan ses i fyra delar på [SVT Play](https://www.svtplay.se/uppdrag-granskning-gambler). > > Om du har frågor om spelberoende kan du läsa om det och kontakta [Spelberoendes riksförbund](https://spelberoende.se/). #counter-strike #gambling #svt #uppdrag-granskning

6
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 100%
[FZ] Utvecklare går ihop för att anordna indieshowen Triple-iii Initiative www.fz.se

> ##### 45 minuter av avslöjanden och utannonseringar, helt utan reklam och flams. > > Många ser på indieutvecklare som några av spelbranschens starkast lysande stjärnor, med spel som ofta vågar ta ut svängarna och leverera lite mer nischade upplevelser. I april ser de glädjande nog ut att få lite mer av den uppmärksamhet de förtjänar, och det är indieutvecklarna själva som står bakom satsningen. > > Den heter Triple-iii Initiative och är en 45 minuter lång spelshow som lockar med stora avslöjanden och utannonseringar från studior som bland annat gett oss *Slay the Spire*, *Darkest Dungeon*, *Hyper Light Drifter* och *Vampire Survivors*. Det hela drogs igång av Evil Empire, som utvecklat *Dead Cells* under de senaste åren, och har därefter fått stöd från en rad andra indieutvecklare. > > De lovar oss en show som går rakt på sak, där studiorna får visa upp vad de sysslar med och tala direkt till spelarna – inga flamsiga programledare, ingen reklam, inga sponsorer och ingen utfyllnad. > > Showen sänds den 10 april klockan 18.00, och man kan titta på bland annat [Youtube](https://www.youtube.com/@iii_initiative) och [Twitch](https://www.twitch.tv/iii_initiative). #Triple-iii-initiative

6
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 85%
[FZ] Ryssland ger sin in på tv-spelsmarknaden – Utvecklar en egen konsol www.fz.se

> ##### RBox eller kanske en Rysstation? > > Enligt [TweakTown](https://www.tweaktown.com/news/97168/russian-president-vladimir-putin-orders-made-gaming-system-like-xbox-and-playstation/index.html) har Rysslands president Vladimir Putin beordrat landet att ta fram en egen konsol som ska konkurrera med Xbox och Playstation. Tanken är att konsolen ska utvecklas i Ryssland med både rysk hårdvara, mjukvara och ett inhemskt ryskt moln. Projektet ska övervakas av premiärministern Mikhail Mishustin och utvecklas i samarbete med RVI (Russian Video Game industry). > > RVI har tidigare i år lagt upp en planer för att inom kort kunna kickstarta igång spelutvecklingen på rysk mark med hjälp av globala aktörer. Den nya konsolen ska förstås vara en del av denna satsningen. > > Release-fönstret för konsolen ska vara mellan 2026-2027. Det är oklart om det blir något för den globala marknaden eller om den stannar inom Ryssland? > > Tack för tipset @Gertzy #Playstation #Ryssland #Xbox

5
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 100%
[FZ] Reddit-användare visar upp imponerande prototyp för en draksimulator www.fz.se

> ##### Sväva bland molnen, grilla en bybo eller två – det är livet. > > Talangfulla fritidsutvecklare och moddare finns det gott om i spelbranschen, och ett projekt som Reddit-användaren \_Sidenius\_ har visat upp är verkligen imponerande. Trots namnet, Microsoft Dragon Simulator X, rör det sig inte om en modd till *[Microsoft Flight Simulator](https://www.fz.se/recension/284139-microsoft-flight-simulator)*, utan ett egenskapat projekt i Unreal Engine 5. Videon ser ni [här](https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1bncw2j/microsoft_dragon_simulator_x). > > Det är i dagsläget bara en prototyp, men \_Sidenius\_ utesluter inte att projektet kan leda till ett faktiskt spel i framtiden, speciellt nu när det har fått så pass mycket uppmärksamhet. Härnäst på att-göra-listan är en effekt för att spruta eld, och \_Sidenius\_ frestar oss även med att han har teknik på plats för att simulera arméer med tusentals individer. #Dragon-simulator-x

2
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 100%
[FZ] Baldur's Gate 3-bossen: "Girighet" orsaken till massuppsägningar i spelbranschen www.fz.se

> ##### Efterlyser långsiktighet, lägre tempo och mindre girighet. > > Girighet har ställt till det för spelbranscen i många års tid. Det menade Swen Vincke, grundare och chef för *Baldur's Gate 3*-studion Larian. Vincke kommenterade under Game Developers Conference förra veckan massuppsägningarna i spelbranschen de senaste 18 månaderna [rapporterar](https://www.eurogamer.net/baldurs-gate-3-boss-blasts-publisher-greed-behind-layoffs) Eurogamer. Han menar att studiorna själva bär mycket av ansvaret: > >> *Girighet har förstört hela den här grejen under slå lång tid, ända sen jag började. Jag har slagits mot publicister hela mitt liv och jag ser samma, samma, samma misstag igen och igen och igen.* > > Vincke säger att de inte lär sig av sina misstag, och att kortsiktig jakt på att leva upp till budgetmål ställer till det: > >> *Det är alltid vinsten per kvartal. Det enda som räknas är siffrorna, och sen sparkar du alla och året efter säger du 'Jävlar, jag har slut på utvecklare' sen börjar du anställa folk igen, och sen gör du förvärv, och sen placerar du dem i samma loop igen, och det är bara trasigt...* > > Det behöver dock inte gå så här illa, menar han och säger att mer tålamod är ett sätt att slippa den här rundgången av uppsägningar och nyanställningar: > >> *Du behöver inte göra så. Du kan ha reserver. Dra bara ner tempot lite. Minska girigheten. Var uthållig, ta hand om folk, förlora inte det institutionella kunnande som byggts upp i de människor du blir av med varenda gång, så att du tvingas gå igenom samma cykel om och om igen. Det gör mig verkligen förbannad.* > > Sett till spelkvalitet så är Swen Vinckes idéer ett framgångskoncept. Baldur's Gate 3 är ett av tidernas mest hyllade spel, och även Divinity-serien har fått skyhöga betyg. > > Larian grundades i Belgien på 90-talet. Där ligger huvudkontoret, men de har studior i en handfull andra länder också. Efter *BG3* ska de göra ett helt nytt projekt, som inte bygger Dungeons & Dragons. #baldurs-gate-3 #larian #swen-vincke

8
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 100%
[FZ] Begå massmord för bättre frame rate i Dragons Dogma 2 www.fz.se

> ##### NPC:er är orsaken till dålig frame rate. > > Dragons Dogma 2 var ett av årets mest efterlängde spel. Dessvärre blev inte releasen riktigt lika lyckad. Förutom kontroversen med patcha in MTX efter att recensionerna landat, så har spelet även rapporterats ha problem med optimeringen. > > Enligt en tidigare uttalande av Capcom så går en hel del av processorkraften åt till att räkna ut vad de datorstyrda karaktärerna gör i spelet (NPCs). Så vad är då lösningen om man vill fixa frameraten? Jo, du kan ta bort karaktärer genom att helt enkelt begå massmord i spelet. > > På [reddit](https://www.reddit.com/r/DragonsDogma/comments/1bjn8tw/comment/kvsbjvd/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button) så planeras det redan hur man kan döda av NPCs utan att sabba huvuduppdragskedjan. Några föreslår till och med att man ska mörda karaktärer efter uppdragen är inlämnade då de inte behövs längre. Kan ju tyckas vara lite småelakt...kanske... > > Tack för nyhetstipset @Broshimitsu #Capcom #Dragons-dogma-2

2
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 100%
[FZ] Dragon's Dogma 2 slaktas av Steam-köparna på grund av mikrotransaktioner www.fz.se

> ##### "Byta utseende? Det blir 23 kronor, tack." > > Det blev en rejält stökig säljstart för *Dragon's Dogma 2* när det släpptes tidigare i dag. Mottagandet [på Steam](https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/) är vid fryspunkten: användarbetygen ligger på "Mestadels negativa" för närvarande, då 61 procent av 5 500 köpare gjort tumme ner. > > Främsta orsaken är att mikrotransaktioner dök upp i samband med releasen. Steam-köparna verkar inte alls uppskatta att betala extra för specialföremål (3 eller 5 euro), fast travel (3 euro) och att byta utseende (2 euro). Många av dessa funktioner går att spela sig till utan att betala, men kommentarer på Steam gör gällande att det är svårt eller omöjligt att radera sin karaktär (på grund av moln-save) om man skulle vilja börja om på ny kula. Med andra ord verkar det föga populärt med betalda genvägar i ett singleplayer-spel som kostar fullpris. > > Utöver det får spelet kritik för att vara tungdrivet, och vissa kritiserar även kopieringsskyddet Denuvo. Men mest skäll får alltså Capcoms beslut att kränga massa dlc för grundläggande grejer i ett singleplayer-spel. > > Kritikerbetygen är däremot höga: [4 av 5 från oss](https://www.fz.se/artikel/296935) (med förbehåll för prestandan och buggar), och [höga snittbetyg](https://www.fz.se/nyhet/296942-dragons-dogma-2-eller-rise-of-the-ronin-sa-har-tycker-kritikerkaren) på Metacritic och Opencritic. Men – mikrotransaktionerna var inget som märktes i spelet under recensionssspelandet (om de ens fanns med då – oklart). > > Capcoms affärsmetoder har uppmärksammats tidigare. Två veckor efter *Resident Evil 4*-remaken släppte de en flock dlc, varav en gav tillgång till vapenuppgraderingar oavsett vapnets level. Den såldes in med den fantastiska formuleringen "När den väl låsts upp är uppgraderingen i sig kostnadsfri." > > Lite som att kalla ett spel gratis när du har betalat för det. #capcom #dlc #dragons-dogma-2 #nyhetstips

2
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 100%
[FZ] Apex Legends-proffs hackades mitt under pågående turnering www.fz.se

> ##### Antifuskorganisation uppmanar att vänta med EAC-skyddade spel. > > Att spelfusk är ett allvarligt bekymmer fick finalisterna i den nordamerikanska Apex Legends Global Series-turneringen erfara. Ett par av deltagarna hackades när de var mitt uppe i sina matcher, och plötsligt insåg att de hade aimbot, wallhack och andra synnerligen regelvidriga hjälpmedel. IGN listar ett par videor som visar hur det såg ut: > >> *NO WAY @Genburten getting hacked mid algs game pic.twitter.com/PaVOjmnEGs* >> >> *— Apryze🌹 (@Apryze_) March 18, 2024* > >> *So i was given Aimbot but it was just me playing on Controller all good guys. Nerf controller! pic.twitter.com/2ztHtoOnRB* >> >> *— TSM ImperialHal (@ImperialHal) March 18, 2024* > > Fusken gjorde att arrangörerna [tvingades pausa turneringen](https://twitter.com/PlayApexEsports/status/1769527345176621110). Den ska spelas färdigt vid ett senare tillfälle. > > En brist i EA:s antifusksystem EAC gjorde det möjligt för hackare att ta sig in och kontrollera de drabbades datorer. Antifuskorganisationen Anti-Cheat Police Department spelare för att använda spel från EA med EAC-funktionen tills problemet är löst. > >> *PSA: There is currently an RCE exploit being abused in @PlayApex. It is unsure whether it comes from the game or the actual anti-cheat (@TeddyEAC ). I would advise against playing any games protected by EAC or any EA titles once they have fixed this or can comment.* >> >> *Currently,…* >> >> *— Anti-Cheat Police Department 🕵️ (@AntiCheatPD) March 18, 2024* #apex-legends #ea #eac

2
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 6 months ago 100%
[FZ] Rösta fram tidernas bästa svenska spel! www.fz.se

> ##### Det är FZ-läsarnas tur att sortera den svenska spelhistorien. > > FZ-redaktionen har utsett de 30 bästa svenska spelen genom tiderna. Vann gjorde... ja, du får själv kolla (plats [1-10](https://www.fz.se/artikel/296872), plats [11-20](https://www.fz.se/artikel/296860), plats [21-30](https://www.fz.se/artikel/296837)). Och nu är det dags för alla er FZ-läsare att rösta fram tidernas bästa svenska spel! > > Kandidaterna har du nedan. Vi vill att du röstar på högst tre stycken av dem. > > Sista dag att rösta är torsdag den 21/3. Resultatet publiceras fredag den 22/3. > > Kandidaterna har valts ut utifrån popularitet, betyg och önsekmål från er läsare i den redaktionella topp 30-listan. > >> ##### Vilket är tidernas bästa svenska spel? >> >> - Amnesia: The Dark Descent >> - Avatar: Frontiers of Pandora >> - Backpacker >> - Backpacker 2 >> - Battlefield 1942 >> - Battlefield 1 >> - Battlefield 2 >> - Battlefield 2042 >> - Battlefield 3 >> - Battlefield: Bad Company 2 >> - Bramble: The Mountain King >> - Brothers: A Tale of Two Sons >> - Bygg bilar med Mulle Meck >> - Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, The >> - Codename Eagle >> - Crusader Kings III >> - Crusader Kings III >> - Darkness, The >> - Division, The >> - Division 2, The >> - Enclave >> - Europa Universalis >> - Europa Universalis 2 >> - Europa Universalis 3 >> - Europa Universalis 4 >> - Fairlight >> - Ghost Giant >> - Ghost Recon: Advanced Warfighter >> - Ground Control >> - Ground Control 2: Operation Exodus >> - GT Legends >> - GTR 2 >> - Hearts of Iron >> - Hearts of Iron 2 >> - Hearts of Iron 3 >> - Hearts of Iron 4 >> - Helldivers 2 >> - Hotline Miami >> - Ignition >> - It Takes Two >> - Just Cause 2 >> - Kula World >> - Little Nightmares >> - Magicka >> - Minecraft >> - Mirror's Edge >> - Motorhead >> - Payday 2 >> - Pettson och Findus (serien) >> - Pinball Dreams >> - Pinball Fantasies >> - Pinball Illusions >> - Raft >> - Rallisport Challenge 2 >> - Satisfactory (early access) >> - Soma >> - Steamworld Dig 2 >> - Stellaris >> - Stugan >> - Svea rike (serien) >> - Teardown >> - Unravel >> - Valheim (early access) >> - Warhammer: Vermintide 2 >> - Wolfenstein II: The New Colossus >> - World in Conflict >> - Year Walk >> - Yoku's Island Express >> - Något annat spel (berätta vilket i kommentarerna) #battlefield-1942 #battlefield-2 #minecraft #riddick #svenska-spel

3
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
[FZ] Speldöden beror på mer än kass världsekonomi www.fz.se

> ##### Branschen omsatte cirka 184 miljarder dollar förra året. Ändå försvinner jobb dagligen. FZ:s Mike Stranéus undrar vad det är som händer. > > 2023 var [ett fantastiskt år](https://www.fz.se/artikel/296013-baldurs-gate-3-ar-arets-spel-2023) för gamers. Stundtals kändes det som det släpptes en fullpoängare varannan vecka. Vi var verkligen bortskämda med kvalitetsspel. > > I skuggan av detta solsken kantas nyheterna av nedskärningar för branschens kreatörer. Förra veckan sparkade Sony och EA 8 respektive 5 procent av personalstyrkan, vilket motsvarar 900 och 670 medarbetare. Innan dess avskedade [Microsoft](https://www.fz.se/nyhet/296392-1-900-sparkas-fran-microsofts-spelavdelning) 1900 anställda, [Epic Games](https://www.fz.se/nyhet/295280-epic-sparkar-16-procent-av-personalen) 830, EA har tidigare sagt upp 780 och [Embracer](https://www.fz.se/nyhet/296598-1-400-har-fatt-lamna-embracer-sen-i-somras) har minskat personalen med minst 1 400 från i somras, för att nämna några. > >> #### *"Som vanligt är det fotfolket som får ta smällen"* > > Ett återkommande argument är ”det ostabila ekonomiska läget i världen” som anledning. Men är svaret verkligen så enkelt i en bransch som omsätter över 184 miljarder dollar? En del av svaret stavas det ekonomiska läget, räntor driver upp priser, lokalhyror och allt däremellan. Men att gömma sig bakom detta utan att ta upp andra viktiga faktorer är både fegt och fult, så låt oss titta på dem. > > Vi börjar med Embracer. Att aggressivt expandera och shoppa studior på löpande band med externa investerares pengar är att spela ett högt spel. Och när dealen på två miljarder dollar från investerare i Saudi inte roddes i hamn, måste radikala förändringar ske snabbt. Lägg till det att Embracer Group inte har några riktiga megahits bland sina spel, vilket gör det omöjligt för företaget att hålla sig flytande utan externa pengar. Och som vanligt är det fotfolket som får ta smällen när styrelserumsdrömmar går i kras. Detta är ett exempel på varför personalen i branschen har det tufft. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/4e15218f-d0f9-4eee-94db-5b3f3e1dfc6a.png) >> Phil Spencer - bekymrad. > > Ett annat exempel, som kanske är mer logiskt, är personalöverskott när företag tar över varandra eller går ihop. Det var fallet när[ Microsoft köpte både Activision och Blizzard](https://www.fz.se/nyhet/295419-affaren-i-hamn-microsoft-har-kopt-activision-blizzard), då följer en massa "dubbelpersonal" med på köpet. Då syftar jag inte på kreatörer, utan mer på HR-avdelningar, marknadsföringsfolk, lönepersonal och liknande. Även om det hade varit godhjärtat att behålla alla, så är det omöjligt ur ett affärsperspektiv. Så i detta fall måste tyvärr folk lämna. Samtidigt är detta också resultatet när storföretag köper upp mindre företag: plötsligt är det fler aktieägare som ska göras nöjda och den ekonomiska karusellen av girighet snurrar vidare. Det ska även nämnas att mindre bolag kan ta chansen att sparka folk man vill bli av med eftersom de vet att de större bolagen som gör samma sak hamnar i fokus. De utnyttjar tillfället på absolut smutsigaste sätt. > > Dyrare storspel gör företagen fegare. Detta hämmar kreativitet, främjar diskussioner om "Games as a service"-modeller, microtransaktioner och bygger en kultur av feghet. Att satsa på säkra kort och lägga ned riskfulla projekt som inte tros nå uppsatta försäljningsmål. Samtidigt ska det tilläggas att många försäljningsmål som spelutvecklare sätter upp känns orimliga. Ett utmärkt exempel är Square Enix som efter (nästan) varje spelsläpp ska basunera ut att de är [besvikna på antal sålda spel](https://www.fz.se/nyhet/293302-square-enix-ar-besvikna-over-forspokens-forsaljningssiffror) som inte stämmer överens med deras prognos. > > Kanske är det så enkelt att prognosen är uppblåst av människor som inte riktigt håller örat till marknaden? Jag vet inte, men det är ett vanligt förekommande fenomen i fler branscher än bara dataspel. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/a9606b00-6669-4737-97f8-d96683e2789a.png) >> Storspelet Forspoken gjorde varken spelarna eller Square Enix nöjda. > > En annan faktor som spelat stor roll för den globala dataspelsbranschen är covidpandemin. När världen plötsligt hamnade i lockdown ökade intresset för spel lavinartat. Och det är en bidragande faktor till läget just nu. Varför? För när pandemin var över svalnade intresset. Många utvecklare och studior vägrade acceptera att covidbubblan skulle spricka. Och när den gjorde det var det redan försent. Mängder av projekt som godkänts i ett ögonblick av hybris läggs nu ned när både utvecklare och utgivare darrar på fötterna. I kölvattnet av pandemin har världen även hamnat i recession vilket gör att ökande kostnader har gett mindre pengar i plånboken, vilket leder till minskade inköp av nöjen såsom spel. Vid horisonten lurar även AI, ingen vet riktigt hur brett AI är implementerat inom dataspelsbranschen ännu, men vi kan räkna med att fler kommer förlora sina arbeten till AI framöver. > >> #### *"Jag vet att detta inte är särskilt uppmuntrande läsning"* > > Jag vet att detta inte är särskilt uppmuntrande läsning, men vi kan avsluta med något positivt. För där AAA-marknaden riskerar att bli strömlinjeformad och lika fantasilös som Hollywood så blomstrar indiemarknaden. Mängden indiespel som dyker upp som håller hög kvalitet är ständigt imponerande. Och det ska vi vara glada över. Vi ska även vara glada över att anställda inom branschen börjar engagera sig mer fackligt. Oavsett vad man anser om fackets vara eller icke vara, så kan det behövas en starkare kollektiv röst som vågar ifrågasätta kortsiktiga vinster för ägare och aktieägare och osäkra anställningsformer för de anställda. > > Jag vill avsluta med några ord från basketlegendaren Michael Jordan: > >> *Organisationer sätter ihop lag, men i slutet av dagen måste laget gå ut och spela. I grund och botten tror jag att spelarna vinner mästerskap. Och organisationerna har med det att göra, missförstå mig inte. Men försök inte att sätta organisationen över spelarna för i slutet av dagen måste spelarna fortfarande gå ut och prestera.* > > Vi behöver stötta ”spelarna”. Exakt hur vi ska göra det är en fråga för en annan dag. #krönika

2
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
[FZ] Recension – Snufkin: Melody of Moominvalley www.fz.se

> När Mumindalen förpestas med regler och förbud är frihetskämpen Snusmumriken dalens enda hopp! > > Vi stöter på Snusmumriken i samma stund som han traditionsenligt förbereder sig för att lämna Mumindalen bakom sig. Hösten är i antågande och det är dags att ge sig av. Efter att ha försäkrat sin vän Mumintrollet om att han ska komma tillbaka följer en sekvens där vi får se den filosofiske vagabonden vandra genom årets mörkare säsonger samtidigt som förtexterna rullar. Strax därpå ljusnar det igen och han börjar än en gång närma sig mumintrollens hemvist – men någonting är galet. > >> #### *"Detta är något som Snusmumriken helt enkelt inte kan acceptera"* > > Till vår hjältes stora förtret har någon illvillig individ smällt upp staket och förbudsskyltar överallt i landskapet. Den skyldige visar sig vara en självutnämnd parkvakt med både storhetsvansinne och ett helt kompani med lojala poliskonstaplar. Han upplever att Mumindalen är för rörig och vill strukturera upp den med oklanderligt skötta parker, fyllda med hårda regler men tomma på besökare som bara stökar till det. > >> https://youtu.be/kgzrQQ6_wms > > Detta är något som Snusmumriken helt enkelt inte kan acceptera. Han är en frihetsförespråkare i klass med den mest excentriske Helldiver och denna provokation kräver en motaktion. Medlest armkraft behöver förmyndande skyltar bändas bort och onödiga parkområden omintetgöras. > > Att stoppa parkvakten och återställa dalen är berättelsens huvudtema men under historiens gång hinner du med en hel del annat också. Förutom att jämna anlagda grönområden med marken, vilket görs i Metal Gear-inspirerade smygarpartier, kommer du att stöta på en hel rad med kända ansikten från Tove Janssons böcker. Muminpappan, Lilla My, Stinky och Osynliga barnet är några exempel på individer som behöver den grönklädde protagonistens hjälp. Du är relativt fri att gå vart du vill i spelvärlden, även om vissa områden inledningsvis är utom räckhåll. Tyvärr är omgivningarna varken överdrivet stora eller särskilt omväxlande, men de som finns är både väldesignade och charmiga. > > Som bekant är Snusmumriken inte särskilt förtjust i ägodelar, men de få prylar som ändå ryms i hans ryggsäck räcker långt. Vår hjälte är flink med allehanda musikinstrument och komponerar sina egna visor med naturen som främsta inspirationskälla. Du börjar med ett enkelt munspel, men under äventyrets gång får man tillgång till ytterligare två som kan användas på olika sätt för att lösa de problem som dyker upp. Det kan handla om att lugna ner ilskna bin, få vilda djur att lyda dina direktiv eller påverka omgivningen med akustiska vibrationer. Olika hinder kräver varierande grad av musikalitet och för att höja din musikaliska nivå krävs inspiration. > >::: spoiler Bilder > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/b8787a4a-784a-4d01-b58a-8d8d05f48bfd.png) >> Bort med skyltarna och sedan hela parken. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/ad0ca429-aac5-4899-8727-25813a7c6005.png) >> Den blicken säger allt. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/aaa6c066-e357-482e-98b6-b971e0c962d9.png) >> Det här ser ut som ett jobb för Snusmumriken. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/0039b55f-fe90-43a5-be6f-cf8f2ed6f525.png) >> Hårda bud i Melle... Mumindalen. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/9891ae66-4b32-49f0-a22e-05b0faf269b0.png) >> Blir man stoppad är det bara att börja om. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/33c77981-7db7-4429-8bdb-00bf0dec533d.png) >> Djur i bur - tvi vale! > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/a8a6737f-61f1-47f4-b4a3-e9d2439b2030.png) > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/42407b61-3199-45b1-9097-df865c2112fd.png) >> En smygare i klass med Solid Snake. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/03eb4cb1-ccae-414a-a0a1-80d0daf3cb00.png) >> Fan service på hög nivå. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/2e1661d3-9baf-4c56-a9a8-fa6fc942f2e6.png) >> For freedom! > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/8da577d1-37dd-4a00-8cc6-473843b2d345.png) >> Förbud för näsor, vad falls!? > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/54a31319-be8c-4796-a1f7-834cb979172a.png) > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/f2e3ccb3-b0cc-4dfe-b4df-0b9248ec89a3.png) > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/aa6b5518-6359-4c48-bd31-3ea182872014.png) > ::: > > Genom att hjälpa dina vänner, och springa genom olika typer av buskage, samlar du på dig små gyllene noter som gör dina melodier mer effektiva och låter dig forcera allt svårare motigheter. Någon vidare utmaning går det inte att tala om, men att bara existera och röra sig runt i spelvärlden är så gemytligt att bristen på riktiga prövningar inte stör nämnvärt. > >> #### *"Sagolikt tjusig design"* > > Överlag har spelet en sagolikt tjusig design och påminner lite om en stop motion-animerad barnbok. Betraktningsvyn är låst i ett ovanifrånperspektiv där ens överblick ibland begränsas av platsberoende inzoomningar, men på det stora hela är det en ren fröjd att se hur både karaktärer och platser målas upp framför en. På ett tekniskt plan är det lättdrivet och rullar fantastiskt bra på Steam Deck. Detta är verkligen en titel som avnjuts bäst i bärbart format, uppkrupen i en soffa ackompanjerad av en redig filt. Det finns ingen talad dialog men den stämningsfulla musiken och ljudbilden är så pass välkomponerad att man knappt tänker på det. > > ::: spoiler Bilder >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/0895c8db-1be2-49b2-843d-3f62e388cbcc.png) >> Spelas bäst bärbart i soffan! > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/ddf87469-6684-4dc8-bf39-e430928547a8.png) >> Till havs! > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/93d68eba-596b-4fe6-bc13-dbc095964283.png) >> Varför har Muminmammas trädgård torkat ut? > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/d160e07c-a399-4951-9721-5393305fb18c.png) >> Välkända ansikten dyker upp överallt. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/8b4dd077-0da7-4b80-9f6c-6eee07a988ee.png) > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/4d2ee60b-0c66-4270-8a73-708e5cc1de99.png) > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/13b87042-a5b1-47b8-912f-89e0da1a8321.png) > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/e12c4a1f-36dc-415b-aa63-9b7f61fcb25a.png) > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/9252f1bc-0162-40a3-9805-f83bc87930d7.png) > ::: > > Den gode Snusmumriken känns kanske inte som den självklare spelhjälten, men skenet bedrar. För han står upp för de svaga precis som Kratos, smyger sig fram likt Solid Snake och lirar blåsinstrument bättre än Nintendos Ocarina-tutande Link. Sen är det bara omväxlande att han hellre river av en trudelutt på munspelet än vevar loss med våldsamma tillhyggen. > >> #### *"Naggande gott och otroligt mysigt"* > > *Snufkin: Melody of the Moominvalley* är kort, men naggande gott och otroligt mysigt. Spelet känns ibland lite för enkelt samtidigt som det också är aningen repetitivt. Det grämer mig lite att utvecklarna inte fyllt på med mer spelbart innehåll när inramningen och så mycket annat finns på plats. > > Jag skulle vilja ge mig av på upptäcktsfärd med Mumintrollet, plantera blommor kring muminhuset och segla runt i Muminpappans båt. Det finns en nästan frustrerande potential för mer, så hoppeligen säljer det tillräckligt bra för att motivera någon sorts fortsättning. Ett *Animal Crossing*- eller *Disney's Dreamlight Valley*-upplägg hade definitivt varit intressant att se. Men nu ska jag inte drömma mig iväg för långt bort. Trots sina brister har jag haft utomordentligt trevligt under min tid i Mumindalen och är du också sugen på en kort respit från andra, mer actiontunga titlar är detta verkligen något du bör spana in. > > *Fotnot: Spelet släpps den 7 mars till Switch och pc. Testat på pc med Intel Core i7-12700H, RTX 3070 Ti, 16 GB RAM.* #Snufkin-Melody-of-Moominvalley

6
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
Yuzu kastar in handduken men koden lever vidare www.sweclockers.com

> ##### Utvecklarna av Switch-emulatorn Yuzu har lagt sig platt för Nintendo, men flera nya projekt baserade på koden har redan dykt upp. > > Förra veckan lämnade Nintendo in en stämningsansökan mot Tropical Haze, företaget som utvecklar Switch-emulatorn Yuzu. Eller rättade sagt utvecklade. Under måndagen meddelade utvecklarna att de har ingått en förlikning med Nintendo som innebär att de lägger ned utvecklingen med omedelbar verkan och betalar 2,4 miljoner dollar i skadestånd till den japanska speljätten, rapporterar [The Verge](https://www.theverge.com/2024/3/4/24090357/nintendo-yuzu-emulator-lawsuit-settlement). > > Yuzus webbplats är stängd och den öppna källkoden på Github har plockats bort. Android-versionen är borttagen från Play-butiken och Yuzus Discord-server är stängd för nya inlägg. > > Men eftersom Yuzu var öppen källkod med GPL-licens och projektet hade klonats av hundratals utvecklare och tusentals nyfikna kan varken Nintendo eller de ursprungliga utvecklarna stoppa kloner. Redan nu har flera nya projekt dykt upp som ämnar fortsätta utvecklingen av emulatorn. Två exempel som [WCCF Tech](https://wccftech.com/yuzu-lives-on/) har hittat är [Nuzu](https://github.com/Nikilites/nuzu) och [Suyu](https://gitlab.com/suyu2/suyu) (”sue you”). Det föregående ligger på Github medan det senare har valt Gitlab för att inte riskera att Github stänger projektet efter påtryckningar från Nintendo. > > Emulation i allmänhet är inte olagligt varken i USA eller de flesta andra länder, men Nintendo ansåg att just Yuzu har uppmuntrat till och underlättat för piratkopiering. #emulatorer #nintendo #switch

1
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
[FZ] Gamingcentret Space i Stockholm stänger www.fz.se

> ##### Spelverksamhet stängs med omedelbar verkan medan konferens- och eventavdelningen hålls öppen till den 30 juni. > > Igår var den sista dagen du kunde spela på Space Gaming Center i Stockholm. Space förklarar att de lägger ner sin spelverksamhet med omedelbar verkan i ett [meddelande på sin sajt](https://space.cc/en/). Bolaget förklarar att de inte kunnat hålla verksamheten vid liv på grund av den pressade ekonomin. Däremot kommer Space konferens- och eventverksamhet att hålla igång till den 30 juni. > >> *Sista nivån är nådd. Tack till alla gamers, för varje klick, varje uppdrag och varje high score på Space. – Space* > > De som bokat in ett evenemang i Space lokaler efter den 30 juni kommer bli kontaktade för att hitta ett alternativ. Ifall du har köpt timmar eller spelpass på Space som ännu inte använts kommer du återbetalas för dessa, så länge du meddelar det innan den 31 mars. Däremot ifall du har vunnit pass eller presentkort på Space går det inte längre att lösa ut dem. > > [Space öppnade sina portar](https://www.sweclockers.com/nyhet/33261-vi-besoker-space-sveriges-storsta-gamingcenter) till allmänheten i slutet av 2021. Med dess E-sportsbar, 400 speldatorer och nationella E-sportsarena påstod bolaget att de hade skapat Sveriges – och världens – största gaming-center. Det fanns även en akademi där ungdomar kunde lära sig programmering. > > Tanken var att Space skulle bli en plats där spel, musik, entreprenörskap och "coworking" möts. Men redan efter det första verksamma kalenderåret var bolaget ekonomiskt pressat. [2022 omsatte Space](https://www.breakit.se/artikel/39477) 90 miljoner kronor och gick med en rörelseförlust på 119 miljoner. > > SweClockers har sökt Space för en kommentar. #space

2
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
[Ny Teknik] Test: Steam Deck Oled – fantastisk gaming-pc i fickformat www.nyteknik.se

> ##### Steam Deck hade många fel och brister – men var tillräckligt bra för att klassas som datorspelarens Nintendo Switch. Nu finns en uppgraderad och finputsad utgåva med oled-skärm. ”En av de bästa och mest mångsidiga bärbara konsoler som släppts”, skriver Ny Tekniks Peter Ottsjö. > > Från en värld besatt av prestanda har Steam Deck Oled emigrerat till en plats med andra spelregler. Där råder ideal som enkelhet, effektivitet och varaktighet. Steam Deck är en gaming-pc som förpackats i en bärbar spelkonsol, likt Nintendo Switch. > > Att lyckas med det konststycket var aldrig någon självklarhet, men Steam Deck har blivit en mestadels älskad succé. Om det vittnar inte minst den myriad av rivaliserande pc-baserade portabla enheter som dykt upp på marknaden det senaste året. > > Steam Deck tillverkas av Valve Corporation, ett säreget företag med en platt organisation och, sett till att de har färre än 500 anställda, en oproportionerligt stor maktposition i spelvärlden. Som utvecklare ligger Valve bakom spelserier som Half-life, Counter-Strike, Portal och Dota. Som distributör styr de över Steam, den mest populära plattformen för pc-spel. På senare år har de satsat stort på virtual reality och lanserat headsetet Valve Index. > > När Steam Deck – som alltså saknade oled-skärm – släpptes i februari 2022 togs den emot med reserverad nyfikenhet. Det fanns goda skäl till det: i mitten på 2010-talet hade Valve lanserat – och floppat med – Steam Machine. > ### Historien bakom Steam Deck > > Det kan vara värt att ta en kort resumé eftersom Steam Machines ursprung – och öde – i allra högsta grad påverkat utvecklingen av Steam Deck. > > Steam Machine var ett koncept där Valve uppmanade pc-tillverkare att bygga spelkonsol-liknande maskiner som alla skulle köras på Valves hemmasnickrade och Linux-baserade operativsystem Steam OS och användas till vardagsrummets tv. En hel hoper enheter konstruerades. Den som besökte teknikmässan CES för tio år sedan kunde hitta så många varianter att det gick att tro att Valve var på väg att bygga en armé. Men de stupade nästan lika snabbt. > > En minst sagt oortodox handkontroll var ett av skälen till fiaskot. Etter värre var att det nästan fanns fler Steam Machine-konsoler än det fanns spel som gick att köra på dem. Pc-spel är mer eller mindre synonymt med Microsofts operativsystem Windows och många utgivare ägnar inte ens en tanke åt Linux. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/996225b1-71a8-4d15-8532-5fcf80f4770f.png) >> En Steam Machine och den säregna handkontrollen. Foto: Valve > > För Valve var det emellertid aldrig aktuellt att välja Windows. Faktum är att Steam OS delvis uppstod som en reaktion på Microsofts tendenser att konstruera ett mer slutet ekosystem med Windows 8 och den då nylanserade butiken Windows Store (numera Microsoft Store). Bekymrad över konsekvenserna det skulle kunna få för Steam kallade Valves chef Gabe Newell Windows 8 ”en katastrof”. > > Ett omdöme man kan återvinna för att beskriva mottagandet av Steam Machine. > > Inför lanseringen av Steam Deck hade Valve lärt sig sin läxa. Det är fortfarande Steam OS som gäller, men den är dessutom bestyckad med Proton, ett kompatibilitetslager som gör det möjligt att köra Windows-spel i Linux-miljö. > > Förutsättningarna jämfört med Steam Machine är därmed väsensskilda. Det finns till dags dato tiotusentals spel som fungerar på Steam Deck. Med det problemet ur världen behövde Valve bara se till att bygga en tillräckligt bra spelkonsol. Och ska man försöka ge en samlad bild av kritikernas omdömen av första versionen av Steam Deck verkar ”tillräckligt bra” komma ganska nära sanningen. > ### Dånande fläkt > > Den hade en skruttig lcd-skärm, fläktar som dånade, taskig batteritid och buggar som förmodligen orsakade en och annan mardröm (Sean Hollister på The Verge rapporterade att delar av hans spelbibliotek på Steam ”försvann”). > > Men Steam Deck var ändå alltså tillräckligt bra och tillräckligt prisvärd för att användarna skulle kunna uppskatta det faktum att Valve pressat in en ganska kraftfull pc i en portabel enhet. > > Att som jag då anlända när de flesta barnsjukdomarna är botade och Valve precis har släppt en uppgraderad Steam Deck med oled-skärm är ganska lyxigt. > > Steam Deck Oled är en rejäl pjäs. Den mäter 298 mm x 117 mm x 49 mm och väger 640 gram. Jämfört med förlagan är den dock 29 gram lättare. Och utöver att skärmen är av oled-typ är den också 7,4 tum vilket, tack vare tunnare skärmkanter, är 0,4 tum större yta än originalet. > >> ##### fakta >> ### Steam Decks konkurrenter >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/b91454eb-94ae-45b9-9a11-06bd6d17a83d.png) >> >> Att Steam Deck blivit en succé märks bland annat på att Valves rivaler på området snabbt fått ut egna enheter på marknaden. Flera av dem – som Asus ROG Ally (bilden ovan) och Lenovo Legion Go – har prestanda som sticker ut jämfört med Steam Deck och Steam Deck Oled. Legion Go har likt Nintendo löstagbara kontroller. >> >> Det ryktas också att Microsoft kan vara på väg att ge ut en bärbar Xbox. Phil Spencer, chef för Xbox, har den senaste tiden talat i kryptiska ordalag om den möjligheten. > > På vardera sidorna om skärmen är konsolen dekorerad med bekanta saker som styrspakar, styrkors och en ganska traditionell uppsättning knappar. Förutom att den också rymmer två tryckkänsliga trackpad-plattor (ett arv från ovan nämna oortodoxa handkontroll) för spel och program som ursprungligen var tänkta att användas med mus och tangentbord. På baksidan döljer sig ytterligare fyra knappar, naturligt placerade under respektive hands ring- och långfingrar. Det talrika utbudet går sedan att skräddarsy och anpassa efter vad spelet man ägnar sig åt för stunden är bäst lämpat för. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/6b7c7edc-c1f7-4b73-b464-206fbdc338c7.png) >> Steam Deck Oled. Foto: Valve > > Ett utmärkt sätt att bekanta sig med Steam Deck är att ladda ned gratisspelet Aperture Desk Job, utvecklat av Valve. Och inte bara för det ger en grundkurs i hur Steam Deck fungerar (utöver knapp- och spakarsenalen har den dessutom tryckkänslig skärm och gyro), utan också för att spelet utspelar sig i samma universum som klassikerna Half-life och Portal – och har samma svarta humor som det senare. > > Redan i Aperture Desk Job fattar man tycke för oled-skärmen. Utöver den perfekta svärtan och höga kontrasten som oled ger så har nya Steam Deck en P3-färgrymd på 110 procent. Om det inte säger dig något så räcker det med att förstå att den här konsolen härbärgerar tillräckligt många färgtoner för att få det mesta att se magiskt ut. Och har du tur är spelet dessutom hdr-kompatibelt – även om det ibland kan krävas en del laborerande i respektive spels inställningar för att få allt precis rätt. > >> ##### fakta >> ### Konsolen bråkar ibland >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/17f36871-8243-4b46-ac1f-cbc9bef65d27.png) >> >> Några av spelen jag testat med Steam Deck Oled är *Cyberpunk 2077*, *Dorfromantik*, *Monster Hunter World*, *Alwa’s Awakening*, *Lego 2K Drive* och *Deathloop* (bilden ovan). Alla utom *Deathloop* har fungerat utan problem. Spelet var en av få påminnelser om att Steam Deck Oled kan vara en bråkigare konsol att handskas med än Nintendo Switch. *Deathloop* vägrade inledningsvis ta sig förbi första laddningsskärmen. Först efter att ha konsulterat forumet Reddit hittade jag en lösning på problemet. > > Även ljusstyrkan har fått en boost. Från 400 nits i originalet till upp till 1000 (med hdr) i oled-utgåvan. > > En nackdel med skärmen är att den saknar stöd för VRR (variable refresh rate, eller variabel skärmuppdatering). Den kan nu uppdatera mellan 10-90 hertz (jämfört med förlagans 60 Hz), men utan VRR går det inte att garantera att spelets bilduppdatering och skärmens uppdatering matchar. > > Användaren kan exempelvis låsa spelet till 30 FPS (frames per second) och ställa in skärmen till 90 Hz. Det innebär att skärmen uppdaterar tre gånger per genererad bildruta och det bör i teorin innebära en skalning som gör att grafiken känns mjuk och följsam. Men utan VRR finns ingen garanti för det. > > Personligen är jag inte känslig för fördröjning och så kallad screen tearing om de visuella artefakterna inte blir väldigt uppenbara och jag har spelat ett tiotal titlar på Steam Deck Oled utan att ens reflektera över det. > ### Kan användas som en pc > > På tal om detta: den här konsolen lyckas med konststycket att tilltala lata konsolspelare som jag – och mer kräsmagade pc-spelare vana vid att kunna detaljstyra hur spelen ska uppföra sig. > > Å ena sidan är Steam Deck Oled nästan lika enkel att handskas med som en Nintendo Switch. Man kan bosätta sig i Steam OS-miljön och nöja sig med det. För alla som någon gång besökt Steam på en dator är det en bekant plats. Där ryms ens bibliotek och där finns butiken för att spana efter eller köpa nya spel. De spel som är kompatibla med Deck är för det mesta tydligt märkta. > > Å andra sidan kan man växla till KDE Plasma, en Linux-baserad desktopmiljö som påminner starkt om Windows (man kan till och med installera Windows om man föredrar det). Det är en påminnelse om att Steam Deck i grund och botten är en pc i fickformat, som man kan göra lite vad man vill med. > > Men även om man stannar i Steam OS kan det finnas anledning för alla användare att åtminstone fippla lite med inställningarna. Framför allt bland det som ryms under prestandafliken. Steam Deck käkar nämligen batteri med samma frenesi som kakmonstret tuggar i sig godsaker. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/017d98e1-18b3-49a9-b5c7-4b2feff87e6b.png) >> Orange detalj som vittnar om att det rör sig om en Steam Deck Oled. Foto: Valve > > Steam Deck Oled är ingen rak uppföljare till Steam Deck. Utöver att av/på-knappen blivit orange och att kanterna runt skärmen är mindre går det knappt att skilja dem åt. Den är snarare en finslipning med en rad små prestandaoptimeringar. Och en del större: batteritiden sägs vara kraftigt förbättrad jämfört med förlagan. > ### Uppgraderat kylsystem > > Det beror delvis på att själva batteriet är något större, men också på att apu-chipet (accelerated processing unit, där cpu och gpu är integrerade) från AMD nu körs på en 6 nm-process, till skillnad från 7 nm i den äldre versionen. > > Likväl kan du tömma batteriet ganska fort om du spelar ett krävande spel som Cyberpunk 2077. Såvida du inte kan tänka dig att sänka prestandan en aning. Då går det att förlänga speltiden med flera timmar för vissa titlar. > > Det sägs också att Oled-utgåvans fläkt inte behöver jobba lika hårt första Steam Deck. Jag vågar knappt tänka på hur det måste ha låtit om den. För även om Steam Deck Oled har ett uppgraderat kylsystem och en mer effektiv krets så gör sig fläkten påmind och konsolen kan definitivt bli rätt varm. > > Det är emellertid små skavanker i vad som annars måste betraktas som en av de bästa och mest mångsidiga bärbara konsoler som släppts. Den kan för övrigt användas som stationär spelmaskin också. Man kan dels köpa till en dockningsstation eller bara ansluta en extern skärm via usb-c-porten. Jag har kopplat upp den till min skruttiga gamla arbetsskärm på det viset. Visuellt var det förfärligt, men att få det att fungera var inga problem alls. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/c5cf20bd-aa40-4aee-96f5-5398231ca178.png) >> Det går att ansluta Steam Deck till en extern skärm och konsolen är kompatibel med många olika typer av kontroller. Foto: Valve > > På ett sätt har Steam Deck Oled kommit vid exakt rätt tidpunkt. Sony har börjat släppa sina titlar på pc och Microsoft har gett ut Xbox-spel på pc sedan länge. Så Steam Deck känns ibland som en gaming-pc, Playstation och Xbox i ett. Och med lite emulatorfuffens går det dessutom fylla konsolen med spel från Nintendo om man så önskar. > > Samtidigt bör man komma ihåg att många nya titlar, inklusive Starfield och Cities: Skylines 2, inte gör sig bra på Steam Deck. De går visserligen att starta, men presterar så uselt att man stänger ner dem lika snabbt. > > Å andra sidan är ingen spelkonsol kompatibel med alla spel. Men Steam Deck Oled kommer närmre än de flesta. #datorspel #spelkonsol #playstation #pc #xbox #nintendo #microsoft #tech #test

8
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
[FZ] Diablo-liknande Dragonkin: The Banished har utannonserats www.fz.se

> ##### Drick lite drakblod och väck oanade krafter. > > Utgivaren Nacon har hållit hov, och ett av spelen som utannonserades var *Dragonkin: The Banished*. Det är ett actionrollspel i samma anda som Diablo och som utspelar sig i en värld som härjats av mäktiga drakar. Lösningen är att fyra olika hjältar klunkar lite drakblod för att på så sätt få speciella krafter, och på den vägen är det. > > I rollen som barbaren, häxan, riddaren eller bågskytten ska man färdas genom diverse miljöer för att plundra ny utrustning och gå upp i nivå. Man förbättrar sedan sin karaktär i ett "anfadersrutnät", som ska låta en kombinera olika förmågor för att skapa unika karaktärsbyggen. Man kan även möblera om i det när man vill för att testa något nytt. > > Spelet kommer dessutom att stöda lokalt samarbete för två spelare eller online för upp till fyra spelare. > > Vi har inget släppdatum, men *Dragonkin: The Banished* är på väg till Xbox Series X/S, Playstation 5 och pc. Mer info på [Steam-sidan](https://store.steampowered.com/app/1863430/Dragonkin_The_Banished/). > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/9300bdd6-6eed-4de0-bf08-86f82fe1aae0.png) > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/2365cead-213d-4470-bf1c-6683855a56f0.png) > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/0bc5d0ca-924c-483e-8646-baff57cbe622.png) #Dragonkin-the-banished #Eko-software #nyhetstips

5
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
[FZ] Secrets of Grindea – svenskt RPG för fyra av den gamla skolan www.fz.se

> ##### Utvecklat under 13 (!) år av tre personer. Premiär nästa vecka. > > Det har utvecklats av tre personer i 13 år, och nästa vecka är det äntligen redo för release. Secrets of Grindea heter det, och det görs av tre svenska entusiaster som upptäckte att de delade spelsmak när de utbildade sig. Och den smaken resulterar i ett actionrollspel modell förr, med stöd för upp till fyra spelare i co-op. > > Spelet har varit tillgängligt som early access sedan 2015, och [en demo](https://store.steampowered.com/app/269770/Secrets_of_Grindea/) finns på Steam om du är sugen att testa. Det släpps den 29 februari på Steam, Gog och Humble och kostar cirka 14 euro. > > ::: spoiler Bilder > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/2a4208ea-3570-4370-b715-b0b1388db492.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/3c61bf4e-1752-42ed-97dc-50cf53a7538a.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/ab5bd810-dbb0-4f39-a300-94305535eacc.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/faa1fb1a-8860-4001-9044-edc18b57aa1f.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/e1146670-d979-47c6-b36a-c09f1d7e734c.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/0ef1be69-6061-450d-b032-7abf2f29f9b6.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/f7f1066e-5843-4682-8c70-803b3e4caad0.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/2a651a81-c251-4d85-9b22-49eb390fc1e9.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/ee03a911-3c17-43c7-a06c-afce3092f1d1.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/9a5f7cb8-7ca8-4379-8f85-b9d3cd895283.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/604761fc-cb08-417d-a4e6-94f9301d7aa6.png) > > ![](https://feddit.nu/pictrs/image/bc84c45e-f4bd-4e01-8bc1-a81689946d3b.png) > ::: #Secrets-of-Grindea

6
1
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
[FZ] Jadå, jo. Det norska Muminspelet Snufkin är snart här www.fz.se

> ##### Finsk-norskt musikäventyr. Käärijä möter Mayhem, typ..? > > Munintrollen är på väg att bli spel. Namnet är Snufkin: Melody of Moominvalley och det beskrivs som ett musikaliskt äventyr där du i rollen som Snusmumriken ska rädda Mumindalen. > > https://youtu.be/dY-6rLU3CX0 > > Den 7 mars är det premiär, då vet vi hur bra den norska utvecklaren Hyper Games förvaltar den väldigt finska berättelsen. Aktuella plattformar är pc och Switch. #Snufkin-Melody-of-Moominvalley

3
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
[FZ] Vi besöker Gibaway – ett lyx-LAN för vuxna gamers www.fz.se

> ##### FZ:s Mike Stranéus drog på komfort-LAN:et Red Bull Gibaway och detta är hans berättelse. > >> #### *"Komfort och LAN är två ord som sällan möts i samma mening"* > > Det är ett ovanligt brutalt regnväder, för att vara februari, som hänger över Göteborg när jag hoppar av bussen vid Ullevi. Genom att runda gigantiska vattenpölar navigerar jag i den piskande regnstormen mot det trendiga hotellet Jacy’z där Red Bull Gibaway går av stapeln. Ett pilotprojekt med bekvämlighet, god mat och trivsel som säljargument vid sidan av möjligheten att spela med andra. Och det väcker en tanke: är detta motsvarigheten till ”glamping”? För komfort och LAN är två ord som sällan möts i samma mening. Det ska dock snabbt visa sig att detta jippo är långtifrån ett Dreamhack light. > > Fredagskvällen inleds med mingel, där stämningen bland folket är på topp. Det är dock tydligt att många här genom sina gemensamma intressen känner eller känner igen varandra sedan tidigare. Det skålas, det skrattas och det snackas om allt mellan himmel och jord. Här möts CS-proffs, Twitch-streamers, artister, TikTokers och deltagare. Det är en blandad kompott, även om män dominerar demografin, vilket inte är särskilt förvånande. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/75e26640-476c-4373-a59b-1b7c6352f6c0.png) >> LAN med lånedator är lätt att vänja sig vid. > > Under den gemensamma middagen, som fungerar som officiell kickoff för eventet, börjar bilden av vad ett klassiskt LAN är ruckas på. Spelvåningen består av flera rum i olika storlekar där över 150 datorer finns uppställda. Efter en promenad bland de olika rummen har jag stött på folk som spelar Counter-Strike, Fall Guys, Fortnite och en hel del som krigar på i Helldivers 2. I ena änden av lokalen sänder Esportstudion live och i mjuka plyschsoffor sitter folk och pausar med konsolspel som Fifa och Super Smash Bros. Fredagskvällen rundas av med en CS-turnering där seger- och stridsrop kan höras från de olika rummen. Nog är det ett LAN ändå. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/11105394-aa64-49a5-878f-b73a06400413.png) >> Bra LAN inleds med en bättre miidag. Det är sen gammalt > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/f8e4c93f-2eae-4967-a94b-dc4edd6e0796.png) >> Esportstudion sände live. > > För de morgonpigga (definitionsfråga) finns det under lördagsförmiddagen möjlighet till träningspass med Ellenvy, gamer och styrkelyftare, eller det mer avslappnade alternativet i form av golfsimulator med Emil Rosberg. Kul initiativ, men definitivt inget för mig. > > Bland datorstationerna har speldagen redan inletts samtidigt som en strålande senvintersol lyser upp lokalerna. Med en kopp kaffe i handen slår jag mig ned i en färgglad soffgrupp med Christoffer Söderstjerna och Tomas Lyckedal, eventets initiativtagare och arrangörer. > > **FZ:** > > – Hej Tomas och Christoffer, ni kan väl berätta för FZ:s läsare vilka ni är? > > **Tomas Lyckedal:** > > – Jag är med och driver företaget Black Molly Entertainment som ligger bakom Red Bull Gibaway tillsammans med Red Bull, men vi är arrangörer av eventet. Jag har jobbat med esport och gaming hela mitt liv och jobbade tolv år på Dreamhack, där jag även var delägare under en period. Slutade för cirka tre år sedan och började om i mindre skala med Black Molly Entertainment som är ett produktionsbolag dedikerat till esport och gaming. Mest mediaproduktion och tv-produktion, men också en del eventproduktion. Vi gör det här konceptet i tätt samarbete och tillsammans med Christoffer och en kille som heter Johan. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/58aef650-f410-404d-b2cd-24792eb30b0c.png) >> Christoffer Söderstjerna > > **Christoffer Söderstjerna:** > > – Jag har en bakgrund inom underhållningsindustrin, jobbat länge inom musikbranschen, har bland annat drivit skivbolaget Goldenbest Records, jobbat med Youtube på olika sätt samt arbetat några år som kollega till Tomas på Dreamhack där vi lärde känna varandra. Jag slutade i samma veva som Tomas för tre år sedan och extraknäcker nu som frilansande eventproducent. > > **FZ:** > > – Hur dök idén till Gibaway upp? > > **Tomas Lyckedal:** > >– Det är en idé som vi i produktionsgänget har diskuterat i över två och ett halvt år ungefär. Hur kan vi skapa ett event lite mer för vår egen målgrupp? Jag har arrangerat LAN sedan jag var 14 år gammal. Nu är jag 38 och kronan på verket var såklart att jobba för Dreamhack och dessutom vara med och leda det i många år. Men jag insåg när jag började få barn och ett normalt vuxenliv att jag producerade evenemang primärt för en ung målgrupp. Det har hänt ganska mycket under de här 20 åren och framför allt med oss 80-talister som har haft gaming och LAN och allt det här i blodet. > >> #### *"Jag har arrangerat LAN sedan jag var 14 år gammal"* > > – Självklart har jag en del lärdomar från tiden på Dreamhack och de evenemang jag varit involverad i. Det finns ju en växande målgrupp och en redan ganska stor målgrupp med gaming och esport som sina primära intressen. Och vår korta analys är att vi tycker ganska många förenklar gamingpubliken genom att säga de är inte intresserade av god mat, de är inte intresserade av träning, de är inte intresserade av kultur eller musik eller andra saker. Men när jag ser mig omkring i min bekantskapskrets är det precis tvärtom. Gamers har andra intressen också, och det är lite det vi försöker också fånga upp med hela upplevelsen på Gibaway. Att det ska vara bra boende, bra mat, bra förutsättningar och möjligheter till mer än bara spel, även om spel alltid kommer först. > > **Christoffer Söderstjerna:** > > – Gaming är en lite underskattad kulturyttring, men vår analys är att gaming är lika mycket populärkultur som någonting annat och det är den platsen vi vill hedra och har som vision att ge gaming en plats som inte är stöpt i gamla fördomar eller ramar. > > **FZ:** > > – Komfort, bekvämlighet, smidighet känns som ledstjärnor? > > **Tomas Lyckedal:** > > – Det är väl det vi försöker göra med det här eventet. Kommer man hit och kliver in genom dörren så ska allt rulla på under de två dagarna man är här. > > **Christoffer Söderstjerna:** > > – För att vara lite övertydlig, men exakt så är det. Om man drar analogin eller liknelsen med festivaler så tycker jag att de stora fält-festivalerna fortfarande är hjärtat och kärnan av festivaler, så ett event som det här ska ju fungera som ett komplement precis som en mindre stadsfestival gör mot de stora. Jag tror att allting kan samexistera. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/e7030e02-e43d-4c55-a1f9-d8fd9f7875fa.png) > > **FZ:** > > – Med andra ord, ni är inte ute efter att konkurrera med Dreamhack? > > **Tomas Lyckedal:** > > – Vi kallar det för ”micro-events”, det vill säga, vi är inte ute för att göra Gibaway med 25 000 besökare. Däremot så kanske vi är intresserade av att göra väldigt många Gibaways som skulle kunna bli ännu mer nischade i sitt tema. Det skulle kunna vara ett World of Warcraft Gibaway i framtiden eller något annat. > > **FZ:** > > – Ett renodlat Gibaway för konsolspelade? > > **Tomas Lyckedal:** > > – Absolut. Nu har vi ett ganska brett anslag på det här med Dota och Counter-Strike som är två etablerade esporter i Sverige. Samtidigt, man får spela vilka spel man vill här. Vi tror att om det här växer skulle vi kunna vara mer tematiska. > > **FZ:** > > – Det är verkligen spridda skurar bland stationerna, det är Helldivers 2, det är World of Warcraft, Age of Empires med flera.. > > **Tomas Lyckedal:** > > – Det gillar vi, men vi menar att i framtiden kan det vara så att vi delar upp det lite beroende på vad man vill spela eller vad man väljer för typ av spel man vill spela. Men vi tänkte att det är lite tidigt att kanske göra det på första eventet. > > **FZ:** > > – För detta är pilotprojektet? > > **Tomas Lyckedal:** > > – Absolut. Vi har inte gått ut med något kring hur det ser ut framöver. Men vi har som ambition att det här ska vara ett återkommande evenemang i flera varianter och vi ser potentialen redan nu efter dag ett – att det verkligen funkar. Vi har ett slutsålt event. > > **FZ:** > > – Vad är responsen än så länge? > > **Tomas Lyckedal:** > > – Responsen är framför allt i samtalet med besökarna när vi går runt och pratar med dem, så får vi höra; ”Det är precis det här som har saknats”. Det är mycket sådana kommentarer att; ”Fan vad kul att ni drog ihop det här”. Vi förstår samtidigt att det finns förbättringspotential. Det finns många saker vi vill fixa nu, direkt efter första eventet, men vi känner att här har vi satt grunden för ett nytt typ av evenemang som jag tycker inte har funnits. Och jag har varit på ganska mycket olika typer av gaming-events genom åren. > >> #### *"Här har vi satt grunden för ett nytt typ av evenemang"* > > **Christoffer Söderstjerna:** > > – Samtidigt: folk är här för att spela. Det märkte vi igår på middagen. Folk käkade middag och njöt av den. Men det gick rätt snabbt innan folk var tillbaka och spelade. Vilket stärker tesen och konceptet ännu mer för att dra folk till ett ”lyxhotell”. Det är enkelt att få folk genom att locka med att man kan dricka öl och hänga. Det är en sak, men det är tydligt att folk är här för att spela. Vilket känns fantastiskt kul. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/4ac4a551-320d-429b-b8e4-d82a6c35f33e.png) > > Och där drar Tomas för att han ska spela klart sin CS-turnering, säger Christoffer och skrattar, samtidigt som Tomas ursäktar sig för att han behöver lämna. > > **FZ:** > > – Sverige är väldigt fixerat vid Stockholm, hur kommer det sig att vi är i Göteborg? > > **Christoffer Söderstjerna:** > > – Vi ville göra någonting som inte var Stockholm-centrerat. Det kändes viktigt. Jag tror dock att om det blir fortsättning på detta, så kommer vi att behöva täcka av den delen av Sverige också. > > **FZ:** > > – Red Bull har traditionellt inte gjort så mycket gaming-grejer i Sverige. Hur utvecklades samarbetet? > > **Christoffer Söderstjerna:** > > – Självklart är det fantastiskt att kunna jobba med Red Bull som partner i det här. Vi är arrangörer, men jag skulle beskriva dem som enabler i det här, som har gått in med sina styrkor. Och för oss är det fantastiskt kul. Dels ur ett evenemangs- och produktionsperspektiv där de kommer med sina kunskaper och erfarenheter kring att producera event, men också med sitt breda nätverk. > > **FZ:** > > – Nu är vi halvlek, kan man säga, vad är din känsla hittills? > > **Christoffer Söderstjerna:** > > – Känslorna går väldigt mycket upp och ner. Igår var det otroligt mycket produktion, stress som det alltid är timmarna innan man öppnar ett event. Nu sitter vi här snart ett dygn in i eventet. Vi har 150 personer som har lyckats ta sig igenom minst tolv timmars gaming per person och vi ser fram emot Counter-Strike- och Dota-finaler. Sedan blir prisutdelning ikväll och sedan en avrundande efterfest på Pachanga Pool Club. Jag skulle ljuga om jag sa något annat än att känslan är jävligt god. > >> #### *"Känslan är jävligt god"* > > **FZ:** > > – Kommer du hinna spela något själv? > > **Christoffer Söderstjerna:** > > – Vi får se, men gör jag det så kommer jag spela några 5 Stacks i CS med mina kompisar som också är här. > > Vid jakten på nästa kopp kaffe springer jag på Adam "friberg" Friberg, CS-spelare och streamer. > > **FZ:** > > – Tjena friberg. Du har ju sett ett och annat LAN i dina dagar, vad är din känsla just nu? > > **Adam:** > > – Jag älskar konceptet, men som du säger så har jag varit på väldigt många LAN genom åren. De första jag var på, då var det luftmadrasser i något avlägset rum, att kunna gå från det till att nu kunna vara på ett av de coolaste hotellen i Göteborg och bo bekvämt. Man kommer och behöver bara ta med sin egen gear. Att allting finns på plats här. Det är verkligen grymt och man har väl kommit till den punkten i livet också där man betalar kanske lite mer för lite mer bekvämligheter, så att konceptet är något som inte är riktigt finns. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/c2f1d1c9-5b78-4f0c-b209-e059b4c6ed26.png) >> Adam Friberg, även känd som "friberg" > > **FZ:** > > – Om du får ta tempen på folket här? Vad är din spontana uppfattning? > > **Adam:** > > – Jag tycker det är en väldigt salig blandning här, men jag har gått runt och väldigt mycket CS. Samtidigt så ser jag också folk spela Fortnite och en del old school-gamers som spelar World of Warcraft, det är verkligen alla typer av gamers här skulle jag nog säga. > > Lördagen rullar på och det spelas finaler i DOTA och CS, livesändning från Esportstudion, Pyjamas Party LIVE och andra happenings. Tempot är högre än på fredagen och stämningen bland deltagarna är på topp. Det har blivit lite mer spontant häng i lokalerna och folk diskuterar spel och annat. Vi gamers kallas ibland introverta, men det känns avlägset just nu. I en soffa hittade jag artisten A36 som glatt svarade på ett par frågor. > > **FZ:** > > – Tjena A36, bästa musiken i ett tv-spel någonsin? > > **A36:** > > – Jag måste nog säga GTA. Soundtracket och även deras radiokanaler. Det är väldigt ikoniskt. > > **FZ:** > > – På tal om GTA, hur sugen är du på del 6? > > **A36:** > > – Otroligt mycket. Herregud. Orkar inte vänta mer, haha. Det ser helt sjukt ut. Så jag är taggad, men det är ju en stund kvar tills det släpps. > > **FZ:** > > – Skulle du kunna tänka dig att sampla någon gång från tv-spel? > > **A36:** > > – 110 %! Jag tänker på Harry Potter-soundtracket från spelen, så det hoppas jag blir av någon gång. > > **FZ:** > > – När du har en stund över och bara chillar hemma, vad spelar du helst då? > > **A36:** > > – CS som mest faktiskt. > > **FZ:** > > – Om du fick skapa ett soundtrack eller bidra med en låt i ett spel, vilket hade du valt? > > **A36:** > > – Helt ärligt, jag hade sagt Fortnite. Det känns som att Fortnite har hittat ett sätt att verkligen göra det bra på. Det här med emotes och så vidare. Så jag tycker det är häftigt ibland när jag spelar Fortnite och en Weeknd-låt kommer på när jag gör ett move. Man får ju värsta euforin. > > I samband med middagen hålls det prisutdelning till vinnarna i de stora turneringarna. Sällskapet jag delar bord med delar med sig av olika åsikter kring eventet, varav alla är positiva samtidigt som åsikterna går isär när det kommer till fokus på gaming och fokus på aktiviteter kring. Somliga vill bara leva vid datorn hela helgen, medan andra tycker att aktiviteterna bjuder på en skön break i gibbandet. > > Lördagskvällen avslutas med ett mingel sponsrat av en välkänd butikskedja, fler turneringar och en fest i hotellets poolområde vilket gjorde ett avtryck på söndagen. Helgen lider mot sitt slut och några av deltagarna har redan börjat göra sig redo för att åka hemåt. > > Jag passade även på att byta ett par ord med Cissi Ramsby, konferencier på eventet. > > **FZ:** > > – Hej Cissi, hur hamnade du här? > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/83dd2764-a66b-47fb-a935-00d302877029.png) >> Cissi Ramsby, konferencier > > **Cissi Ramsby:** > > – Jag delar kontor med Black Molly som är med och arrangerar och var med i initiala workshops där vi pratade om vad vi ville skapa, hur ska det kännas, vad är behoven? Så jag var med mycket i början och har fått komma med input under resans gång. > > **FZ:** > > – Om inte jag missminner mig så har du spelat länge? > > **Cissi Ramsby:** > > – Jag har spelat spel i någon form sedan jag var jätteliten. Då var det MS-DOS, den typen av spel. Men så som det ser ut nu, alltså den gaming som kanske de flesta är bekanta med, så började det i pandemin för mig, då startade jag igång det på riktigt och tyckte det var kul att spela med kompisar. Och byggde min egen dator. > > **FZ:** > > – Vilka spel spelar du framförallt mest? > > **Cissi Ramsby:** > > – Jag spelar mycket Overwatch och Fortnite. Det är sådana spel jag gillar. Spel som går snabbt och är intensiva, men som också är underhållande och som är färgglada, lätta att ta till sig. Jag tycker också att det är kul med till exempel Fortnite, för inlärningskurvan är ganska så lätt. Du kan komma in i det fort. Jag menar, min tjej som aldrig spelat tidigare, hon visste inte ens hur man gick framåt. Hon är med och tycker att det är skitkul. > > **FZ:** > > – Jag har jämfört detta LAN med ”glamping” – att om du gillar konceptet med camping, men ändå vill ha det bekvämt. > > **Cissi Ramsby:** > > – Exakt. Det är otroligt bra beskrivet. Jag tycker verkligen att konceptet är klockrent. Efterfrågan har nog funnits, men ingen har riktigt vågat ta tag i det. Efter många år på Dreamhack och egna LAN, så ser jag att +20-biljetterna säljer slut, samt även biljetter till tysta områden, det är snarare svårt att få sålt de vanligaste biljetterna som är i mitten av allt stök. Och det kanske är en fingervisning på att det har funnits ett utrymme för något sådant här. Det är en snygg miljö, det är rent och snyggt och folk går runt i mjukisbrallor och tofflor och har det gott. Alla får vara med, det är kul. Det finns något för alla. Det är en skitmysig stämning här. > > Vem besöker då Gibaway? Här finns grabbgänget som tog chansen att fira svensexa med gaminghelg. Här finns pappan och tonårssonen, plattsättaren och tidigare Paradise Hotel-deltagaren, det är möten mellan generationer, som samtidigt letar efter en smidig upplevelse. För den största USP:en som detta event har enligt mig är att deltagaren slipper släpa med egen dator. Det, om något, är komfort deluxe. Men även idén att hålla det på ett hotell ger naturligtvis förutsättningar för en all-inclusive-upplevelse och smidighet för besökaren. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/5896ed83-46e6-4c51-92b9-a2f4eb966ae7.png) >> >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/80d31fd3-40b3-4d85-89a7-705a0e156cea.png) > > Efter att ha åkt på storstryk i både Fortnite och CS, men dock vunnit i FC24 och några omgångar Super Smash Bros. stänger jag boken för denna helg med en promenad hem genom Göteborgs sömniga innerstad. Red Bull Gibaway är ett event som gör många rätt, samtidigt som det finns utrymme för polering. På vissa sätt kanske jag fick en inblick i framtiden för ett nischat LAN riktat till en publik som vill sätta lite guldkant på spelandet. Tids nog kommer det visa sig. #gibaway #lan

7
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 75%
[Sweclockers] Krönika: Hur hinner Svensson med alla 100-timmarsspel? www.sweclockers.com

> ##### FZ-redaktören Tomas Helenius tycker att något är skevt när man inte ens hinner med att spela storspelen. > > Jag antar att jag är en ganska genomsnittlig gamer-Svensson: jobbar heltid, har fru och två klimpar som vill ha uppmärksamhet, läxhjälp, skjuts till sport och kompisar, och så vidare. Man handlar, lagar mat, städar, diskar tvättar, tränar, fixar bilen (skitbil!) och gör allt annat som ingår i Svenssonkontraktet. > > När alla måsten bockats av kan man krama kanske tio timmars gaming ur sin lediga tid en vanlig vecka. Ibland mer, ibland mindre, men på ett ungefär. > >> #### *Det är mellan fem och tio heltids-arbetsveckor* > > De tio timmarna är inte mycket att komma med om du ska köra igenom dagens storspel. Enligt siffror på Howlongtobeat kostar fem av förra årets mest omtalade spel, som Zelda, Baldur's Gate 3, Diablo 4, Starfield, Hogwarts Legacy, oss mellan 200 och 400 timmar. > > Det är mellan fem och tio heltidsarbetsveckor som du får lov att hitta någonstans i din fritid. Helst utan att familjen protesterar. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/f6773a38-e5e5-4534-9706-3acaa1430e5c.png) >> Zelda är osnällt mot Svenssons speltid. > > Om du klarar att ta dig igenom alla de fem storspelen är det bara att gratulera. Men sen vill du nog klämma på lite andra spel, för det finns ju så mycket på Game Pass, PS Plus och Nintendos onlinetjänst. Sen har du alla gratisspel du klickat hem från Epic, och alla de där titlarna som ligger och skvalpar i backloggen från diverse reor. Sa jag att det släpptes 14 500 nya spel på Steam förra året? Några av dem vill du nog gärna testa… (Men kanske inte alla: lägger du en timme på vart och ett av dem så har du att göra i 1,5 år.) > > ### Spelbranschen gör sig en otjänst > > Men vi begränsar oss till de fem stora och de 200-400 timmarna. Ställ den tidsåtgången mot andra nöjen: hur många timmar tränar du per år? Kollar tv? Går på bio? Läser? Spel har blivit längre och fler – behöver de verkligen bli ännu längre...? > > Jag tror spelbranschen gör sig själv en otjänst när så många spel är såna här tidsslukare. Inte av princip – många titlar både bör och måste vara långa – men åtskilliga hade mått bättre av att krympas. För det har blivit en branschtaktik att hålla spelarna sysselsatta (då spelar de ju inte konkurrentens spel), till exempel genom live service, tidsbundna events, löften om mer innehåll senare, prenumerationer och enorma öppna världar som mest är stora för att det går. > >> #### *Hur fasen ska vi hinna?* > > Sen har massiva världar också baksidan att de tar mer tid att kvalitetssäkra och underhålla, tid som man i ett mindre spel kan tänka sig hade kunnat användas till att vara kreativ eller putsa slutprodukten. > >> ![](https://feddit.nu/pictrs/image/4dadadab-c103-487a-a75d-af15401dafa2.png) >> Assassin's Creed: Mirage: en förebild > > ### Löften eller hot? > > Med dagens enorma spelutbud finns risk att vissa av oss avskräcks av löften (hot?) om 50, 100 eller ett oändligt antal speltimmar – för hur fasen ska vi hinna? Svaret ligger väl i det där med enormt utbud, att allt inte är såna här tidsslukande kolosser. Men fler borde göra som Ubisoft, som satte Assassin's Creed på svältkur. Resultatet var det cirka 20 timmar "korta" [Mirage](https://www.fz.se/recension/295312-assassins-creed-mirage), vilket är mindre än vad bara expansionerna till Valhalla tar i anspråk. > > Det finns absolut plats för Baldur's Gate 3-långa utsvävningar. Men för oss med barn, fotbollsträningar, veckohandling, lottförsäljning, snöskottning, kvällströtta hjärnor och trasiga skitbilar känns fler spel man kan köra igenom utan att det blir en uppoffring jäkligt lockande. För något är skevt när 20 timmars speltid får oss att utbrista "Oj vad kort!" #fz #krönika #tid

2
1
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
[FZ] Dead Island 2 har fått släppdatum på Steam www.fz.se

> ##### Samtidigt som Dead Island: Riptide är helt gratis. > > Den soliga zombieapokalypsen i *Dead Island 2* har tagit emot besökare i nästan ett år, men på pc har det bara varit Epic Games Store som gällt. Det blir det ändring på i och med spelets 1-årsfirande, för då kommer spelet även på [Steam](https://store.steampowered.com/app/934700/Dead_Island_2/). > > Den 22 april gäller, och om polarna har spelet på Epic Games Store så kommer ni att kunna lira tillsammans. Spelet fick en 3:a i betyg när FZ [recenserade](https://www.fz.se/recension/293666-dead-island-2) det, med lovord för de vackra miljöerna och olika protagonisterna, även om spelet blev lite repetitivt i längden. > > Får man inte nog av zombieslafsande så är *Dead Island: Riptide Definitive Edition* dessutom gratis att hämta från [Steam](https://store.steampowered.com/app/383180/Dead_Island_Riptide_Definitive_Edition/), men var på hugget, för erbjudandet gäller bara till i morgon. #Dambuster-studios #Dead-island-2

1
0
"Initials" by "Florian Körner", licensed under "CC0 1.0". / Remix of the original. - Created with dicebear.comInitialsFlorian Körnerhttps://github.com/dicebear/dicebearSP
Spel freddo 7 months ago 100%
Svenska Helldivers 2 största PC-lanseringen hittills för Sony www.sweclockers.com

> ##### I torsdags släpptes Arrowhead Game Studios Helldivers 2 på både Playstation 5 och Windows, med en riktigt stark start på Steam. > > Stockholmsbaserade Arrowhead Game Studio släppte Helldivers 2 den 8 februari. Det är företagets femte spel totalt och det andra som publiceras av Sony. Spelet är en uppföljare till Helldivers från 2015 men med mer realistisk grafik. Där Helldivers har kameran långt över karaktären spelaren har Helldivers 2 ett snett bakifrån-perspektiv som i exempelvis Gears of War-spelen. Precis som originalet är Helldivers 2 ett kooperativt spel för flera spelare. > > Hur bra spelet säljer på Playstation vet ingen utom Sony, men på Steam avslöjar statistik att lanseringen är Sonys största hittills på dator. Under helgen nådde spelet över 155 000 spelare samtidigt, fler än dubbelt så många som God of Wars högstanotering på 73 529, rapporterar [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/helldivers-2-is-now-playstations-biggest-steam-launch-ever). > > Vid lanseringen hade Helldivers 2 en del kvarstående buggar och många spelare drabbades av krascher och problem att matchas med andra spelare. Arrowhead tryckte ut en snabbfix under fredagen för att avhjälpa det senare problemet, och utlovar en omarbetning av systemet för att helt få bukt med matchmaking-problem inom kort. > > Arrowheads vd [Johan Pilestedt](https://twitter.com/Pilestedt/status/1756503870576918552) skrev under söndagen på X att spelet då låg kring en miljon sålda exemplar. Spelet ligger i skrivande stund etta på Steams globala försäljningstopplista.

2
0